
오늘도 지하철을 저 처럼 한 시간씩 타는 직장동료분들을 위한 읽을 거리를 추가 했습니다.엔지니어 Zino의 글을 읽고 추가로 정리한 내용입니다.Heterogenous AoS instance encoding for a GPU-driven renderer대규모 오픈 월드

DirectX 12 Ultimate은 2020년 3월 마이크로소프트가 발표한 차세대 그래픽 API로, DXR 1.1, Variable Rate Shading Tier 2, Mesh Shaders, Sampler Feedback라는 4가지 핵심 기술을 통합한다. 가장 중

1999년, id Software가 공개한 Quake III Arena의 소스 코드에는 게임 개발사에 전설처럼 회자되는 알고리즘이 포함되어 있었다. 바로 Fast Inverse Square Root, 일명 '0x5f3759df 매직 넘버'로 알려진 이 코드는 당시로서는

이 글은 유니티 환경에서 모바일 오픈월드 게임의 지형 렌더링 성능을 극대화하기 위한 런타임 가상 텍스처(RVT) 시스템의 자체 개발 과정을 상세히 다룹니다. 핵심은 방대한 지형 데이터를 한꺼번에 로드하는 대신, 화면에 보이는 부분만 실시간으로 합성하고 LRU 캐시 기반