[Tech Insight] Game Off 2025 - Wave

Junu Kim·2025년 11월 9일
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Game Off 2025 — 개발자에게 주어진 한 달간의 실험실

“한 달 동안, 아이디어를 코드로 증명하라.”

이번에 깃허브를 둘러보던 중 재미있어 보이는 이벤트가 있어 소개하기 위해 작성해보았습니다. 물론 당연하지만 이 글로 인한 금전적인 이득은 전혀 없습니다.. 😅

한국 시각 기준 2025년 11월 2일 오전 5:37부터 12월 2일 오전 6:37까지 약 한 달 간 GitHub과 itch.io가 주최하는 오픈소스 게임잼 Game Off 2025가 열린다고 합니다.

올해의 테마는 “WAVES”입니다.


일정 및 개요

항목내용
주최GitHub & itch.io
공식 페이지https://itch.io/jam/game-off-2025
기간2025년 11월 1일 20:37 ~ 12월 1일 21:37 (UTC)
테마WAVES
참가 대상개인 또는 팀 (경험 무관)
심사 기준Overall · Gameplay · Graphics · Audio · Innovation · Theme Interpretation

주제는 “WAVES”

올해의 주제는 Wave로, 한국어로 러프하게 해석하면 파동, 파도, 흔들림 정도가 되겠습니다. 아래는 이번 공식 페이지에서 제공하는 wave에 대한 여러 사전적 정의입니다. 과연 이번에는 이 개념에서 어떤 게임이 나올지 기대됩니다.

사전적 정의 (영어)

wave /weɪv/
Noun

  • A moving ridge on the surface of a liquid (for example, ocean waves or coffee ripples).
  • A repeating pattern of motion, energy, or sound (for example, sound waves or radio waves).
  • A sudden burst or surge (for example, a wave of enemies or a wave - of emotion).
  • A gesture of greeting or farewell.

Verb

  • To move your hand in greeting or farewell.
  • To undulate or fluctuate (for example, wheat waving in the wind).
  • To signal or summon (for example, waving someone through a door).

Adjective

  • Flowing, wavy, or oscillating (for example, wavy hair).

아래 약어들은 주최 측에서 아이디어 탐색을 위해 만들어 본 것 같습니다.

Acronyms (OK, we made these up)

  • Wizards Accelerating Velocity Every Sunday
  • Warriors Against Variable Energy Surges
  • Whales And Vikings Engaging Submarines

사전적 정의 (국문)

저는 또 한국인이기에 wave에 대해 한글로 어떻게 해석해볼 수 있을지 한번 탐색해보았습니다.

이 부분은 GPT의 도움을 받아 더 다양한 해석을 찾고자 해보았습니다.


1. 물리적 해석 (Physical Waves)

  • 파도, 파동, 진동, 주기적 움직임
  • 바다의 파도처럼 반복적으로 밀려오는 힘
  • 소리나 빛처럼 에너지의 전달 형태
  • 중력파, 전자기파, 혹은 물결 패턴의 시각적 표현

2. 감정적 해석 (Emotional Waves)

  • 감정의 물결, 흥망성쇠, 감정 곡선
  • 사람의 기분이 파도처럼 오르내리는 현상
  • 희열, 공포, 슬픔 등의 정서적 변화

3. 사회·문화적 해석 (Cultural or Social Waves)

  • 유행, 혁신의 물결, 세대의 흐름
  • 새로운 기술이나 사상의 ‘혁신의 파동’
  • 인터넷 밈, 디지털 문화의 확산

4. 미학적 해석 (Aesthetic / Stylistic Waves)

  • 패턴, 리듬, 반복, 디자인적 흐름
  • 음악적 리듬, 시각적 반복 패턴

  • Vaporwave, Synthwave, Soundwave 등 미학적 스타일


5. 은유적 해석 (Metaphorical Waves)

  • 변화의 흐름, 시간의 파도, 인생의 순환
  • 세상 변화의 물결에 올라타는 인간의 이야기
  • 과거와 미래가 교차하는 시간의 파동

한국에서는 Wave가 주로 움직임을 나타내는 단어로 활용되다보니 영어에서는 인사하는 모습도 포함된 반면 한국어에서는 흐름에 초점을 맞춘 것을 볼 수 있습니다.


어떻게 적용해볼 수 있을까 : 테마 해석 및 아이디어 확장

Wave는 상황에 따라 꽤나 다양하게 활용될 수 있는 단어로, 공식 페이지에서는 아래와 같은 아이디어들을 제시합니다.

Need inspiration? Here are a few concept ideas:

  • A space shooter where you fly through gravitational waves and wormholes.
  • A survival game where you build a coastal base and brace for tsunami waves.
  • A tower defense game where you battle waves of increasingly powerful baddies.
  • A skateboard game where you ride a sine wave, shredding through peaks and troughs.
  • A rhythm game where you catch the beat and ride the wave.
  • A racing game where you drift through vaporwave skylines and a totally tubular synthwave soundtrack.
  • A physics puzzler where you bounce, reflect, and refract energy waves.
  • A remake of a class you enjoyed when you were younger, resulting in endless waves of nostalgia.

저 같은 경우 가장 마지막 예시인 waves of nostalgia가 다채롭게 활용될 가능성이 있다고 생각되는데, 시청각적인 Wave 이외의 다른 방식 (스토리가 줄 수 있는 잔잔한 울림, 고저가 반복되며 다채로워지는 스토리라인 등등..)에 대해 다뤄보면 재밌지 않을까 합니다.

그래서 스토리에서의 Wave는 너무 구체적이지 않은 수준으로 드러내고 플레이적인 부분에서는 시각적인 묘사보다는 실제 플레이 경험을 반복되고 부드럽게 주게되면 노골적이지 않으면서도 주제를 벗어나지 않을까 하는데 아이디어가 생각나지 않네요

아니면 오히려 단순하게 파동치는 것을 기믹으로 한 심플한 액션 게임을 컨셉으로 시각적 즐거움에 올인해보는 것도 재밌는 게임이 나올 것 같습니다.

이처럼, 테마 하나만으로도 다양한 개발 방향을 잡을 수 있어 게임 개발을 꿈꾸신다면 한번 참여해 볼 만한 이벤트인 것 같습니다.


참여하면 어떤 면에서 성장할 수 있을까

1. 엔진 자유, 스택 실험 가능

Game Off는 특정 엔진이나 언어를 제한하지 않기 때문에 당장 Unity, Unreal과 같은 엔진을 다루지 못하더라도 본인이 자신있는 언어가 있다면 그것을 통해 게임을 만드는 것도 좋을 것 같습니다.

오히려 평소에 게임 구현을 위해 사용되지 않는 언어나 프레임워크를 활용한다면 색다른 사용 경험을 줄 것 같아 보이기도 합니다.

  • Unity / Unreal / Godot / Pygame / Phaser.js / Bevy (Rust) / Flutter / Three.js 등 자유롭게 선택 가능
  • Rust, Kotlin, Dart처럼 평소 잘 쓰이지 않던 언어로 “러닝 프로젝트”를 시도하기 좋음

실제로 공식 페이지에서도 다양한 언어에서 게임 개발을 할 수 있는 툴에 대해 설명하며 진입장벽을 낮추고 있습니다.

Game jams are a great excuse to build your first game, play with a new game engine, or learn a new language. There are plenty of free, open source and “source available” engines to explore. Here are a few suggestions for some popular languages:


저 같은 경우 Flutter도 게임 엔진이 있었다는 사실이 조금 신기해 추후 탐색해볼 예정입니다. 꼭 이번 이벤트에 참여하지 않더라도 여기서 소개하는 툴을 살펴보기만 해도 좋은 경험이 될 것 같습니다.

2. GitHub 중심 협업 경험

또한 기본적으로 GitHub를 활용하여 개발 관리 및 제출을 진행하고 있기에 만약 GitHub을 기반으로 한 빠른 개발 협업을 연습해보고 싶다면 좋은 기회가 될 것 같습니다.

  • 팀 단위로 Organization repo를 만들어 Git Flow 전략을 연습
  • GitHub Issues와 Projects를 이용해 애자일 형태로 스프린트 진행
  • Actions를 이용해 자동 빌드 + itch.io 업로드까지 CI 구성 가능
  • PR 리뷰 과정을 통해 코드 품질 개선 경험 축적

마무리

이번 Game Off 2025는 물론 상금을 수상한다면 더할나위 없이 좋겠지만 그런 측면 보다는 GitHub 기반의 빠른 협업 경험과 애자일한 개발을 위해 계획하고 실행에 옮기는 과정에서 의미가 있을 것이라고 생각합니다.

또한 작년 수상작들이 궁금하다면 아래의 링크를 통해 구경하고 직접 플레이 해 볼 수 있으니 게임 개발에 관심있다면 한번 둘러보시길 추천드립니다.

https://itch.io/jam/game-off-2024/results

완벽한 게임을 만드는 대신,
당신만의 기술적 파동(Wave)을 남겨보세요.

공식 참가 링크: https://itch.io/jam/game-off-2025

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