텍스트 배틀(Text Battle) 게임 시스템 설계

moon.kick·2025년 5월 1일
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물론입니다! 아래는 LinkedIn에 올릴 수 있도록 시각적으로 정돈된 형식으로 재구성한 텍스트 배틀(Text Battle) 게임 기획 및 시스템 설계 요약입니다. 이 포맷은 포트폴리오 소개, 개발 인사이트 공유, 또는 구직용 콘텐츠로 활용하기에 적합합니다.


🕹️ 텍스트 배틀(Text Battle) 게임 시스템 설계

🎯 텍스트 배틀이란?
텍스트 배틀은 그래픽 없이 문자 기반 인터페이스로 전투를 구현한 게임으로, 1980–90년대 초창기 RPG의 향수를 자극합니다. 최근에는 레트로 감성서사 중심 게임에서 다시 주목받고 있습니다.

📌 주요 특징

  • 상상력을 자극하는 텍스트 묘사
  • 턴제 또는 실시간 전투 시스템
  • 능력치와 스킬 기반의 전략적 조작
  • 클래스별 전투 스타일

💻 React 기반 텍스트 배틀 게임 구현

간단한 턴제 전투 시스템을 React로 직접 구현했습니다.
플레이어와 AI 적이 번갈아가며 전투를 진행하며, 전투 로그와 상태 UI를 통해 순수 텍스트로 몰입감을 전달합니다.


⚔️ 텍스트 기반 AI 전투 시스템 설계

🧙 캐릭터 시스템

  • 기본 속성: HP, MP, ATK, DEF, 속도, 회피율, 치명타율
  • 클래스: 전사, 마법사, 도적 등 (고유 스킬셋)
  • 성장: 레벨업 → 스탯 상승, 스킬 강화

🔁 전투 메커니즘

  • 턴제 시스템: 속도 기반 행동 순서
  • 행동 종류: 기본 공격 / 스킬 사용 / 아이템 사용 / 방어
  • 데미지 계산:
    (공격력 - 방어력 * 계수) × 스킬 보정
    • 속성 상성, 치명타 확률 등 포함

🧠 AI 전략 알고리즘

  • 난이도 별 전략
    • 쉬움: 랜덤 행동
    • 보통: 상태 기반 결정 (HP 낮으면 회복)
    • 어려움: 플레이어 패턴 분석 및 적응
  • AI 행동 로직
    • 상태 기반 조건부 판단
    • 확률 기반 가중치 선택
    • 보스는 특수 패턴 및 스킬 보유

🧾 전투 진행 UI 구성

  • 🪵 전투 로그: 행동 결과를 텍스트로 상세 출력 (ex. 치명타, 스킬 이름 강조 등)
  • 📊 상태 표시: 캐릭터 & 적 HP/MP, 버프/디버프
  • 🎮 입력 인터페이스: 명확한 행동 버튼 or 단축키 지원

🎁 보상 및 성장 시스템

  • 전리품: 경험치, 골드, 아이템, 희귀 드롭
  • 진행도: 스토리 해금, 신규 지역 개방

📌 요약

이 프로젝트는 "그래픽 없이도 몰입감 있는 게임 경험"이라는 목표로 설계되었으며,
텍스트의 서사성 + 전략적 전투 + AI 알고리즘을 결합해 완성도를 높였습니다.

👉 기술 스택: React.js, 상태 관리 (useState/useEffect), 커스텀 전투 로직
👉 도전 과제: 단순한 텍스트 출력만으로 몰입도와 전략성을 구현하는 UX 설계


📢 관심 있으신 분은 코드/기획 문서 공유 가능합니다.
🧩 혹은 협업 또는 피드백도 언제든 환영입니다!

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