0203

jelly·2025년 2월 3일

GameMode는 게임의 규칙과 흐름을 정의합니다. 예를 들어, 어떤 플레이어가 승리하는지, 게임의 시작과 종료 조건, 점수 시스템 등을 설정합니다.
GameMode는 서버에서만 존재하며, 클라이언트에서는 접근할 수 없습니다. 즉, 서버 측에서 게임의 전반적인 로직을 처리합니다.
GameMode는 주로 게임의 설정과 규칙을 관리하는 데 사용됩니다.

GameState는 게임의 현재 상태를 저장하고 관리합니다. 예를 들어, 현재 점수, 남은 시간, 플레이어의 상태 등을 포함합니다.
GameState는 서버와 클라이언트 모두에서 접근할 수 있으며, 게임의 상태를 클라이언트에 동기화하는 데 사용됩니다.
GameState는 게임의 진행 상황을 추적하고, 플레이어에게 필요한 정보를 제공하는 역할을 합니다.

profile
jelly

0개의 댓글