언리얼 직렬화란

jelly·2025년 1월 24일

언리얼 엔진(Unreal Engine)에서의 직렬화(Serialization)는 게임 객체와 데이터 구조를 저장하고 로드하는 데 사용되는 중요한 기능입니다. 언리얼 엔진은 주로 C++와 블루프린트(Visual Scripting) 시스템을 사용하여 게임을 개발하며, 직렬화는 다음과 같은 여러 가지 용도로 활용됩니다:

게임 상태 저장: 게임의 현재 상태를 저장하고 나중에 복원할 수 있도록 직렬화합니다. 예를 들어, 플레이어의 진행 상황, 인벤토리, 게임 설정 등을 저장할 수 있습니다.

네트워크 전송: 멀티플레이어 게임에서 클라이언트와 서버 간에 객체의 상태를 전송할 때 직렬화가 필요합니다. 이를 통해 게임의 상태를 동기화하고, 플레이어 간의 상호작용을 관리할 수 있습니다.

에디터와의 통합: 언리얼 엔진의 에디터에서 객체를 저장하고 불러오는 과정에서도 직렬화가 사용됩니다. 예를 들어, 레벨, 애셋, 블루프린트 등의 데이터가 직렬화되어 저장됩니다.

언리얼 엔진에서의 직렬화 방법
UProperty 매크로: 언리얼 엔진에서는 UProperty 매크로를 사용하여 클래스의 멤버 변수를 직렬화할 수 있습니다. 이 매크로를 사용하면 해당 변수가 에디터에서 노출되고, 직렬화 과정에서 자동으로 처리됩니다.

FArchive 클래스: 언리얼 엔진은 FArchive 클래스를 통해 직렬화 및 역직렬화 기능을 제공합니다. 이 클래스를 사용하여 데이터를 읽고 쓸 수 있으며, 다양한 형식의 데이터에 대해 직렬화 로직을 구현할 수 있습니다.

JSON 및 XML: 언리얼 엔진은 JSON 및 XML 형식으로 데이터를 직렬화하고 역직렬화하는 기능도 제공합니다. 이를 통해 외부 데이터와의 상호작용이 용이해집니다.

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