신규 유저가 유입된 뒤 얼마나 오래 서비스에 머무는가?
바로 이걸 파악하는 분석이 리텐션 분석(Retention Analysis)입니다.
마케팅, 프로덕트, 그로스 해킹 어디에서든 꼭 필요한 지표인데요,
이번 글에서는 리텐션의 기본 개념부터
CLASSIC, ROLLING, RANGE 리텐션 방식과 사용 주기에 따른 선택 기준까지 정리해보겠습니다.
예시:
7월 1일에 가입한 유저 100명 중
7월 2일에 다시 방문한 유저가 30명이라면
→ D+1 리텐션은 30%
특징:
- 코호트 기반
- 이탈 속도, D+1/D+7 리텐션 등 초기 유지율 분석에 적합
- 일간 단위로 예민하게 사용자 반응을 추적 가능
예시 표:
날짜 D+0 D+1 D+2 D+3 7월 1일 유입 100 40 25 10 7월 2일 유입 80 32 20 -
특징:
- 생존 여부만 중요 (매일 방문하지 않아도 됨)
- 장기 유저의 남아 있음 여부 파악에 유리
예시:
7월 1일 유입자 중
D+7일까지 한 번이라도 방문한 유저가 50명
→ D+7 Rolling Retention = 50%
특징:
- 일정 기간 동안 얼마나 자주 활동했는지 평가
- 반복 사용 여부나 충성도 확인에 적합
- 게임, 구독형 서비스에 매우 유용
예시:
7월 1일 유입자 중
7월 1일 ~ 7월 7일 사이에 3일 이상 접속 → RANGE 리텐션 만족
리텐션 방식은 제품의 사용 주기(Usage Cycle)에 따라 달라져야 더 정확한 인사이트를 얻을 수 있습니다.
| 제품 유형 | 사용 주기 | 추천 리텐션 방식 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 뉴스 앱, 날씨 앱 | 일간 사용 | Classic | 매일 들어오는지 확인이 중요 |
| 생산성 도구, 메신저 | 불규칙 사용 | Rolling | 일정 기간 안에 재방문만 하면 됨 |
| 게임, 운동앱, 구독 서비스 | 반복/주기적 사용 | Range | 일정 기간 내 지속 사용 여부 확인 필요 |
📌 제품 특성을 먼저 파악하고,
그에 맞는 리텐션 지표 방식을 선택하세요!
| 구분 | 기준 날짜/기간 | 측정 방식 | 적합한 제품군 |
|---|---|---|---|
| CLASSIC | 고정 날짜 (D0) | D+n일에 정확히 재방문했는지 | 일간 앱, 미디어, 실시간 서비스 |
| ROLLING | 일정 기간 내 방문 여부 | D+n일까지 한 번이라도 재방문 여부 | 생산성 도구, 커뮤니티, 유틸 앱 |
| RANGE | 범위 기간 내 활동 여부 | N일 내 X일 이상 활동 여부 | 게임, 운동, 구독형 앱 |
리텐션은 단순 유저 수보다 더 중요한 지표입니다.
“유저가 우리 서비스를 계속 사용하는가?”를 파악할 수 있기 때문입니다.
궁극적으로 리텐션은
LTV 예측, 유저 세그먼트 전략, 마케팅 ROI 판단의 핵심입니다.
리텐션 분석은
단순히 ‘들어왔는가’가 아니라 ‘계속 쓸 이유가 있는가’를 측정하는 도구입니다.
CLASSIC, ROLLING, RANGE
각 방식의 차이를 명확히 이해하고
우리 서비스의 사용 주기에 맞는 방식으로 분석해보세요.
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