🖥️ 1.오늘 한 일
-Java 문법 종합반 강의 수강
- 객체: 식별 가능한 세상의 물체
- 객체 모델링: 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계
- 객체지향 프로그래밍(OOP)을 통해 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화를 활용하여 보안을 유지할 수 있음
- 객체지향 프로그래밍(OOP)에서의 사용법
-- 1. 만들려고 하는 설계도를 선언(클래스 선언)
-- 2. 객체가 가지고 있어야 할 속성(필드)을 정의
-- 3. 객체를 생성하는 방식을 정의(생성자)
-- 4. 객체가 가지고 있어야 할 행위(메서드)를 정의
📝 2. 회고