객체지향의 사실과 오해

1.전통적인 관점의 객체지향

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2.객체는 협력하기 위해 존재한다

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3.객체는 행동으로 추상화한다

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4.역할, 책임, 협력의 관점에서 애플리케이션 설계하기

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5.메시지에 따라 객체지향을 설계하라

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6.안정적인 구조에 기능을 종속시켜라

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7.클래스는 개념, 명세, 구현 관점에서 검토한다

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