
게임 개발 과정에서 수동 빌드 및 패치 배포 작업은 시간 소모가 크고 실수 위험이 높다.버전 관리 시스템(Perforce) 과 빌드 시스템(Jenkins) 을 활용하여 빌드/패치 과정을 자동화해 효율성을 높이고자 함.목표 → Perforce로 소스를 최신화하고, 언리
시스템 개요

SkillBase, SkillContromComponent, SkillSpec, SkillActorInfo
스킬 동작 흐름

전투가 끝난 후, 얻은 아이템들을 개인 인벤토리에서 팀원들과 상의하여 팀 인벤토리로 옮길 수 있다. 팀 인벤토리로 옮긴 아이템들은 HUB 공간으로 이동하여 다음 전투에서 사용되고, 개인 인벤토리에 남아 있는 아이템들은 파기가 된다. 팀원들과 채팅을 통하여 소통을 하게