[패스트캠퍼스 : 자기계발 챌린지] iOS개발 강의 5주차

Minji Kim·2021년 12월 26일
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패스트캠퍼스

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개요

패스트캠퍼스 국비 지원 교육 'K-디지털 크레딧 : 나만의 iOS 앱 개발 입문' 강의를 수강중이고, 자기계발 챌린지에 참여하여 이 글을 작성하게 되었습니다.


5주차 강의 목록


5주차 학습 내용

iOS 앱 구현

CHAPTER 11 - 01. Human Interface Guideline 훑어보기

애플에서 제공하는 가이드라인인 Human Interface Guideline에 대해서 알아보았습니다.
Human Interface Guideline을 처음 알게 되어서 유익한 시간이었습니다.

CHAPTER 11 - 02. 피그마랑 친해지기

브라우저 기반 UI 툴인 피그마에 대해 알아보고 기본 인터페이스를 익혀보았습니다.
그리고 컴포넌트, 오토 레이아웃, 플러그인에 대해서 직접 실습해 보았습니다.

CHAPTER 11 - 03 ~ 05

실습을 통해 원피스 현상금 앱, 애플st 뮤직 앱, To Do List 앱의 로그인 페이지와 앱 아이콘을 디자인해 보았습니다.

CHAPTER 12 - 콘텐츠 리스트 디자인

실습을 통해 원피스 현상금 앱, 애플st 뮤직 앱, To Do List 앱의 콘텐츠 리스트를 디자인해 보았습니다.

CHAPTER 13 - 앱 아이콘 디자인

앱 아이콘을 만들 때 참고하면 유용한 자료나 노하우에 대해서 알아보았습니다. 그리고 실습을 통해 원피스 현상금 앱, 애플st 뮤직 앱, To Do List 앱의 앱 아이콘을 디자인해 보았습니다.

CHAPTER 14 - 스플래시

스플래시와 런치 스크린에 대해서 알아보고 실습을 통해 원피스 현상금 앱, 애플st 음악 앱, To do list 앱의 스플래시 화면을 디자인해 보았습니다.

CHAPTER 15 - 프로토타이핑

프로토타이핑 툴에 대해서 알아보고 실습을 통해 To do list 앱의 프로토타이핑을 만들어 보았습니다.


5주차 수강 후기

이전에 피그마는 앱 아이콘을 제작하는 정도로만 사용했고 UI 디자인으는 Keynote로 했었지만, 이제 앞으로 피그마를 통해서 더 퀄리티 높은 디자인을 할 수 있을 것 같습니다.
현업에서 iOS 개발자가 디자이너, 기획자와 함께 일하면서 사용하게 될 용어나 알고 있으면 좋을 UI 디자인에 대해 학습할 수 있어서 매우 유익한 시간이었습니다.

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