하이폴을 만들 때 항상 터보스무스를 주며 작업했는데 하드서페이스 관련 영상을 보다가 use nurms로 하이폴리곤을 확인하는 영상을 본적이 있어서 궁금해졌습니다.
일단 터보스무스와 넘스 각각 어떻게 변화하는지 보도록 하겠습니다.


먼저 터보스무스입니다. 폴리곤이 상당히 많아졌죠. 라인의 변화도 봐주세요.


넘스입니다. 똑같이 2단계로 올려주었는데 폴리곤 수 차이가 많이 납는데 외형적으로는 큰 차이가 없습니다.
모델링 하다보면 되돌릴 수 없게 됩니다. 뒤로가기의 한계도 있고 프로그램을 종료하면 뒤로가기 정보도 삭제되기 때문입니다. 이럴 때 유용하게 쓰이는 저장 기능이 edit poly입니다.
모델링 중간중간 세이브 기능처럼 에디트 폴리를 눌러주면 이전 모델링 단계가 저장됩니다.

원본을 에디트 폴리로 저장한 후 수정해보겠습니다.


에디트 폴리로 저장되어 있던 이전단계를 보면, 이전의 모델링이 그대로 저장되어 있습니다. 저장기록 그대로 터보스무스까지 주면서 문제없이 작업을 이어나갈 수 있습니다.
그런데 넘스로 하이폴 모델링을 확인하려면 오른쪽 패널에 use nurms subdivision을 찾을 수 없습니다.
오리지널 에디트 폴리 1단계여야만 넘스 기능을 켤 수 있었습니다.
_결론은 중간 확인은 터보스무스가 확실히 낫다는 것 입니다. 하이폴로 제작할 때는 컴퓨터 성능에 문제만 없다면 터보스무스가 낫겠습니다.