혹시나 RPC로 FString, FText값을 전달하고싶다면 아래와같이
이렇게 선언하면 에러뜬다
UFUNCTION(Server, Reliable, BlueprintCallable)
void ServerSendMessage(FName sender, FText message);
헤더에서는 이렇게
UFUNCTION(Server, Reliable, BlueprintCallable)
void ServerSendMessage(const FName sender, const FText & message);
구현부는 이렇게
void ASciFiCombatPlayerController::ServerSendMessage_Implementation(const FName sender, const FText & message)
{
. . . . . .
}