새벽삽질

김민오·2022년 9월 17일
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혹시나 RPC로 FString, FText값을 전달하고싶다면 아래와같이

이렇게 선언하면 에러뜬다
UFUNCTION(Server, Reliable, BlueprintCallable)
void ServerSendMessage(FName sender, FText message);

헤더에서는 이렇게
UFUNCTION(Server, Reliable, BlueprintCallable)
void ServerSendMessage(const FName sender, const FText & message);

구현부는 이렇게
void ASciFiCombatPlayerController::ServerSendMessage_Implementation(const FName sender, const FText & message)
{
	. . . . . .
}

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