가변인자에 대해 알고있니
많고도 많은 게임 오브젝트와 컴포넌트들 사이에 어떤게 먼저 호출될까
MonoBehaviour 쓰려면 이 정도는
비슷하면서 다른 셋
OnDisable과 OnDistory 무슨 차이가 있을까
유니티 청소부
Time.deltaTime 왜 쓰는데
늘어나는 텍스트 박스
[InspectorReadOnly]
Update가 있는지 없는지를 어떻게 알고 호출하는 건지 궁금해졌다.
NGUI
캐스팅
Unity에서 MonoBehaviour를 상속받은 클래스를 new 키워드로 생성하면 안되는 이유
go == null
코루틴과 태스크