개념
현행 시스템을 먼저 파악해야 한다.
현행 시스템 파악이란 현행 시스템이 어떤 하위 시스템으로 구성돼 있고, 제공 기능 및 연계 정보는 무엇이며 어떤 기술 요소를 사용하는지를 파악하는 것이다.
사용하고 있는 소프트웨어 및 하드웨어는 무엇인지, 네트워크의 구성은 어찌 되어 있는지를 파악하는 것이다.
절차
총 3단계의 절차가 필요하다.
1. 구성/기능/인터페이스 파악
2. 아키텍처 및 소프트웨어 구성 파악
3. 하드웨어 및 네트워크 구성 파악
소프트웨어 아키텍처
개념
소프트웨어 아키텍처는 여러 소프트웨어 구성요소와 그 구성요소가 가진 특성 중 외부에 드러나는 특성, 그리고 구성요소 간 관계를 표현하는 시스템의 구조 혹은 구조체이다.
소프트웨어 아키텍처 프레임워크
소프트웨어 아키텍처 프레임워크는 소프트웨어 집약적인 시스템에서 아키텍처가 표현해야 하는 내용 및 이들 간 관계를 제공하는 아키텍처 표준 기술이다.
소프트웨어 아키텍처 4+1 뷰
- 고객의 요구사항을 정리한 시나리오를 4개의 관점에서 바라보는 소프트웨어적 접근 방식
- 4개의 분리된 구조로 구성되는 아키텍처 개념을 제시하고, 이들 구조가 서로 충돌되지 않는지, 또한 시스템의 요구사항을 충족하는지 검증하는 방식으로 유스케이스를 사용한다.
- 4+1에서 1은 유스케이스 뷰이고, 4는 논리 뷰, 구현 뷰, 프로세스 뷰, 배포 뷰이다.
소프트웨어 아키텍처 패턴
- 소프트웨어를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식
- 주어진 상황의 소프트웨어 아키텍처에서 일반적으로 발생하는 문제점에 대한 일반화되고 재사용 가능한 솔루션이다.
유형
- 계층화 패턴(Layered Pattern)
- 시스템을 계층(Layer)으로 구분하여 구성
- 각 하위 모듈은 특정 수준의 추상화를 제공하고, 각 계층은 다음 상위 계층에서 서비스를 제공
- 계층화 패턴은 서로 마주 보는 두 개의 계층 사이에서만 상호작용이 이뤄짐
- 클라이언트-서버 패턴(Client-Server Pattern)
- 하나의 서버와 다수의 클라이언트로 구성된 패턴
- 사용자가 클라이언트를 통해 서버에 서비스를 요청하면 서버는 클라이언트에 서비스를 제공
- 서버는 클라이언트로부터 요청이 오길 대기함
- 파이프-필터 패턴
- 데이터 스트림을 생성하고 처리하는 시스템에서 사용가능한 패턴
- 서브 시스템이 입력 데이터를 받아 처리하고, 결과를 다음 서브 시스템으로 넘겨주는 과정을 반복
- 필터 컴포넌트는 재사용성이 좋고, 추가가 쉽기에 확장 용이
- 브로커 패턴
- 분리된 컴포넌트로 이뤄진 분산 시스템에서 사용되고, 컴포넌트들은 원격 서비스 실행을 통해 상호작용이 가능한 패턴
- 컴포넌트 간 통신을 조정하는 역할 수행
- 서버는 자신의 기능들(서비스 및 특성)을 브로커에 넘겨주며(Publish), 클라이언트가 브로커에 서비스를 요청하면 브로커는 클라이언트를 자신의 레지스트리에 있는 적합한 서비스로 리다이렉션(Redirection)함
- 모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC; Model View Controller Pattern)
- MVC 패턴은 각 부분이 별도의 컴포넌트로 분리되어 있어 서로 영향을 받지 않고 개발 작업 수행 가능
- MVC 패턴은 컴포넌트를 분리하여 코드의 효율적 재사용을 가능하게 하고, 여러 개의 뷰가 있어야 하는 대화형 애플리케이션 구축에 적합
디자인 패턴
- 소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 패턴
- 디자인 패턴을 참고하여 개발할 경우 개발 효율성과 유지보수성, 운영성이 높아지고 프로그램을 최적화하는데 도움이 된다.
종류
생성 패턴
- Bulder
- Prototype
- Factory Method
- Abstract Factory
구조 패턴
- Bridge
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
- Composite
- Adapter
행위 패턴
- Mediator
- Interpreter
- Iterator
- Template Method
- Observer
- State
- Visitor
- Command
- Strategy
- Memento
- Chain of Responsibility
개발 기술환경 현행 시스템 분석
운영체제
- 컴퓨터 시스템이 제공하는 모든 하드웨어, 소프트웨어를 사용할 수 있게 하고, 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간 인터페이스를 담당하는 프로그램
운영체제 현행 시스템 분석시 고려사항
- 신뢰도
- 장기간 시스템 운영시 운영체제 장애 발생 가능성
- 운영체제의 버그로 인한 재기동 여부
- 성능
- 대규모 및 대량 파일작업(배치 작업) 처리
- 지원 가능한 메모리 크기(32비트, 64비트)
- 기술 지원
- 공급사들의 안정적인 기술 지원
- 오픈 소스 여부
- 주변 기기
- 설치 가능한 하드웨어
- 다수의 주변 기기 지원 여부
- 구축 비용
- 지원 가능한 하드웨어 비용
- 설치할 응용 프로그램의 라이선스 정책 및 비용
- 유지 및 관리 비용
네트워크 현행 시스템 분석
- 네트워크는 컴퓨터 장치들의 노드 간 연결(데이터 링크)을 사용하여 서로에게 데이터를 교환할 수 있도록 하는 기술이다.
- 데이터 링크는 광케이블과 같은 유선 매체 혹은 와이파이(Wi-Fi) 같은 무선 매체를 통해 구성된다.
OSI 7계층
- 네트워크 통신에서 발생한 여러 충돌 문제를 해결하기 위해 ISO에서 제시한 네트워크 기본 모델
- 응용 계층(Application Layer)
- 사용자와 네트워크 간 응용서비스 연결, 데이터 생성
- HTTP, FTP
- 표현 계층(Presentation Layer)
- 데이터 형식 설정과 부호교환, 암/복호화
- JPEG, MPEG
- 세션 계층(Session Layer)
- 전송 계층(Transport Layer)
- 신뢰성 있는 통신 보장
- 데이터 분할과 재조립, 흐름 제어, 오류 제어, 혼잡 제어 등을 담당
- TCP, IP
- 네트워크 계층(Network Layer)
- 단말 간 데이터 전송을 위한 최적화된 경로 제공
- IP, ICMP
- 데이터 링크 계층(Data Link Layer)
- 인접 시스템 간 데이터 전송, 전송오류 제어
- 동기화, 흐름 제어 등의 전송 기능 제공
- 오류검출/재전송 등의 기능 제공
- 이더넷
- 물리 계층(Physical Layer)
- 0과 1의 비트 정보를 회선에 보내기 위한 전기적 신호 변환
- RS-232C
DBMS 현행 시스템 분석
DBMS는 데이터베이스란 데이터의 집합을 만들고, 저장 및 관리할 수 있는 기능을 제공하는 응용 프로그램이다.
DBMS의 기능
- 중복 제어: 동일한 데이터가 여러 위치에 중복으로 저장되는 현상 방지
- 접근 통제: 권한에 따라 데이터에 대한 접근 제어
- 인터페이스 제공: 사용자에게 SQL 및 CLI, GUI 등 다양한 인터페이스 제공
- 관계 표현: 서로 다른 데이터 간 다양한 관계를 표현할 수 있는 기능 제공
- 샤딩/파티셔닝: 구조 최적화를 위해 작은 단위로 나누는 기능 제공
- 무결성 제약조건: 무결성에 관한 제약조건을 정의/검사하는 기능 제공
- 백업 및 회복: 데이터베이스 장애 발생시 데이터의 보존 기능 제공
미들웨어 현행 시스템 분석
미들웨어(Middleware)
- 미들웨어는 분산 컴퓨팅 환경에서 응용 프로그램과 프로그램이 운영되는 환경 간 원만한 통신이 이뤄질 수 있도록 제어하는 소프트웨어이다.
- 운영체제와 소프트웨어 애플리케이션 사이에 위치한다.
- 대표적인 미들웨어로는 WAS가 있다.
웹 애플리케이션 서버(WAS; Web Application Server)
- 서버 계층에서 애플리케이션이 동작할 수 있는 환경을 제공하고, 안정적인 트랜잭션 처리와 관리, 다른 이기종 시스템과의 애플리케이션 연동을 지원하는 서버이다.