uiux 43일차

이명진·2025년 1월 15일

[디자인 3일차]

== 시각 인터페이스의 심미적 요소==

  1. 시각화

  2. 시각 인터페이스의 심미적 요소

  • 색: 색상, 명도, 채도(p.19~)
  • 타이포그래피
  • 그래픽 이미지
  1. 동영상

== 심미적 요소의 조형적 표현 ==

  1. 색상
  • 색상(Hue) : 의미 전달, 형태 표현, 감성 자극
  • 명도(Lightness): 위계, 깊이, 강조
  • 채도(Chroma) : 정보의 순서, 중요도, 거리
  1. 타이포 그래피
  • 서체 : 세리프(Serif)(글자 획의 일부 끝이 돌출) , 산세리프(Sans Serif)(반대)
  • 무게(Weight) : 획의 두께, 위계와 강조
  • 크기(Size) : 강조와 중요성
  • 스타일(Style)
    -장체(Condensed) : 가로폭이 좁음
    -평체(Extended) : 가로폭이 넓음
    -이탤릭체(Italic) : 기울어져있음
  • 자간과 행간
  1. 그래픽 이미지(p.35~)
  • 이미지(Image)
  • 질감(Texture)
  • 형태(Shape)
  • 방향(Direction)
  • 색과 서체(Color and Font)

== 그래픽 이미지를 활용한 정보의 표현 ==

  1. 아이콘
  • 스큐어 모피즘: 현질적
  • 플랫 디자인: 단순화, 직관성
  • 머티리얼 디자인: 그림자 효과로 입체감
  1. 픽토그램
  • 다이어그램

== 시각 인터페이스의 심미적 구성 == ( P. 27~)

  1. 균형(Balance)
  2. 대비(Contrast)
  3. 대칭(Symmetry)
  4. 강조(Emphasis)
  5. 리듬(Rhythm)

== 업무 분장 ==

  1. 웹 사이트의 개발 파트별 업무 이해
  • 각 팀원이 자신의 역할과 책임을 명확히 이해해야함

  1. 디자인 개발 상세 스케줄의 산정
  • 프로젝트의 진행 상황을 체계적으로 관리할 수 있도록 스케줄을 계획

  1. 기능 화면 및 콘텐츠 화면 디자인 업무 분장
  • 각 화면의 디자인과 기능 구현 작업을 나누어 효율적으로 진행

  1. 이미지 요소 제작 및 HTML, 제작, 검토 등
  • 이미지 제작, 코드 작성, 검토 과정을 체계적으로 수행

== TFT (Task Force Team) ==

  1. 프로젝트 매니저(PM) : 프로젝트 전반 관리
  2. 정보 설계사 : 정보 구조와 설계 담당
  3. 기획자 : 프로젝트 목표와 방향 설정
  4. 콘텐츠 매니저: 콘텐츠의 제작과 관리
  5. 디자이너와 프로그래머 : 디자인과 개발 작업

== UI 구성 요소 제작 ==
= UI 제작의 원칙 =

  1. 메타포(Metapo)
  2. 사용자 조정
  3. 직접 조작(Direct Manipulation)
  4. 일관성(Consistency)
  5. 피드백(Feedback)
  6. 심성모형(Mental Model)
  7. 네비게이션(Navigation)
  8. 외양(Visual Appearance)

== UX 구성 요소 적용 == ( p. 49~)

  1. UX(user experience, 사용자 경험)
  2. UX 관련 영역
  • 인터렉션 디자인(Interaction Design)
  • 인터페이스 디자인(Interface Design)
  • 정보 설계(Information Architechture)
  • 정보 디자인(Inforamation Design)
  • 시각 디자인(Visual Design)
  1. UX 구성요소
  • 표면(Surface)
  • 윤곽(Skeleton)
  • 구조(Structure)
  • 전략(Strategy)
  1. UX 구성 요소의 디자인 원칙
    1. 사용하기 쉬워야 한다(Usable)
    1. 유용해야 한다(Useful)
    1. 매력적이어야 한다(Desirable)
    1. 접근성이 좋아야 한다(Accessible)
    1. 신뢰할 수 있어야 한다(Credible)
    1. 발견가능해야 한다(Findable)
    1. 가치 있어야 한다(Valuable)

== 매체별 디자인 제작 및 표준화 == (P. 57~)

  1. 매체별 디자인
  • 픽셀(Pixel)
  • 해상도(Resolution)
    -PPI (Pixel Per Inch)
    -DPI (Dots Per Inch)
  • 웹 브라우저 : 1920 X 1080
  • 스마트폰
  • 웹 그래픽 형식과 포맷
    -비트맵(Bit)
    -벡터(Vector)
    -JPG(JPEG)
    -GIF
    -PNG
  1. 웹 표준
  • 국제 표준 기구 : W3C(World Wide Web Consortium)
  1. 웹 표준 스펙
  • HTML(Hypertext Markup Language)
  • CSS(Cascading Style Sheets)
  • XML(Extensible Markup Language)
  1. 웹 표준 검사 방법

드라이브참고

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