코틀린 기본기 공부(2시간 짜리 영상 보기)
- 변수 선언
val : 변수 선언후 더이상 변경 불가
var : 변수의 값을 변경 가능- 변수 종류
- * 번외 * 출력 :
println("print value: $value")- Refrence Data Type : 객체(메모리)를 생성후 데이터를 할당하는 방식
->Int -컴파일 후> int- 데이터 타입
자료형 크기____ 설명 최상위 자료형 Any 모든 데이터 타입 가능 논리 자료형 Boolean 1 Byte 논리값으로 참(true), 거짓(false)을 표현하는 자료형(주로 조건에서 많이 사용됨) 문자 자료형 char 2 Byte character로 하나의 문자를 표현하는 자료형으로 작은 따옴표로 묶어야 함 문자 열 자료형 string 여러 문자를 표현하는 자료형으로 큰 따옴표로 묶어야 함 부호 있는 정수 자료형 byte 1 Byte -2^7~2^7-1 (-128~127)의 정수 표현 short 2 Byte -2^15~2^15-1 (-32768~32767)의 정수 표현 int 4 Byte -2^31~2^31-1 (-2147483648~2147483647)의 정수를 표현하며, 정수 표현의 기본형 long 8 Byte -2^63~2^63-1 (-9223372036854775808~9223372036854775807)의 정수 표현 부호 없는 정수 자료형 Ubyte 1 Byte 0~2^7-1 (0~255)의 정수 표현 Ushort 2 Byte 0~2^15-1 (0~65535)의 정수 표현 Uint 4 Byte 0~2^32-1 (0~4294967295)의 정수를 표현하며, 정수 표현의 기본형 Ulong 8 Byte 0~2^64-1 (0~18446744073709551615)의 정수 표현 실수 자료형 float 4 Byte 4byte. ±(1.4010의 -45승 ~ 3.4010의 38승)의 실수 double 8 Byte 8byte. ±(4.9410의 -324승 ~ 1.7910의 308승)의 실수를 표현하며 실수 표현의 기본형
안드로이드 개발종합반 1주
> 앱제작 순서
어떤 기능을 하는 앱을 만들 것 인지, 어떤 순서로 화면이 진행될지 기획
화면에 어떤 컴포넌트를 넣어야 할지 구상하며 구성함
(그림판 및 PPT 등으로 먼저 작성)
- 작성된 UI 구성을 기반으로 화면에 컴포넌트 배치
- 꼭 각 컴포넌트의 아이디를 지정해 줘야 기능 구성시 수월하게 지명하여 기능 부여 작업이 가능!!