
Git은 직접 명령어를 작성하여, 구동시키기 때문에 조금 더 친화적인 GitDesktop을 이용하여, Github에 레포지드를 올릴 예정입니다.
clone // 복사
commit // 작성된 파일 올리기
push // 내보내기
fetch // 원격 파일과 비교
pull // 가져오기
checkout // 특정 지점으로 돌아가기
branch // 분기 나누기
merge // 분기 합치기(병합)
gitignore // github에 올라가면 안될 데이터들을 지정할 수 있습니다.
branch // 큰 줄기
reset / revers 는 완전히삭제 / 역순으로 커밋 불러오기(복구작업)을 해주지만, 사용은 권하지 않기 때문에 인지만 하고 있으면 됩니다.
협업 시 주의 사항
절대로 같은 파일은 건들지 말것 (같은 File을 작업할 경우, 해당 작업의 위치가 겹치는 등에 문제가 생기며, Unity 같은 엔지의 경우에는 Meta data가 겹치게 될 경우, 수정이 매우 힘들어집니다.)
Feat : 캐릭터 이동 구현
오타 시 Fix typo
Fix a in b / b안에 a를 수정
Fix a which(that) b / b절인 a를 수정
Feat : 캐릭터 이동 구현
- void CharMove() : 미구현된 캐릭터 이동 구현