[SerializeField] public GameObject mObject;
private void Copy()
{
Gameobject obj = Instaniate(mObject, transform.position, Qu);
}
먼저 파괴할 대상을 지정하고 원격으로 파괴할 것인지, 스스로 파괴할 것인지 선정 후 제어할 Script에서 Destory(해당 object)를 선언합니다.
원격으로 파괴할 경우
GameObject _targetObject
Destory(_targetObject);
Destory(gameObject)
// 만약 특정 시간 후에 파괴하고 싶은 경우
Destory(gmaeObject,2f) // 뒤에 시간(초)을 적으면 Destory 호출 후 해당 시간 후에 삭제 됩니다.