객체지향 사실과 오해 1장

이혜지·2022년 1월 9일
0

1장 - 협력하는 객체들의 공동체


서문

클래스가 아니라 객체를 바라보는것
객체를 독립적인 존재가 아니라 기능을 구현하기 위해 협력하는 존재로 바라보는 것
협력에 참여하는 객체들에게 얼마나 적절한 역할과 책음을 부여하느냐
앞 선 개념들을 프로그래밍 언어에 담아내는 기술을 익히는 것.


  • 객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니다. 오히려 새로운 세계를 창조하는 것이다.
  • 객체를 스스로 생각하고 스스로 결정하는 현실 세계의 생명체에 비유하는 것은 상태와 행위를 '캡슐화(encapsulation)'하는 소프트웨어 객체의 '자율성(autonomous)'을 설명하는 데 효과적이다.
  • 현실 세계의 사람들이 암묵적인 약속과 명시적인 계약을 기반으로 협력하며 목표를 달성해 나가는 과정은 '메세지(message)'를 주고받으며 공동의 목표를 달성하기 위해 '협력(collaboration)'하는 객체들의 관계를 설명하는 데 적합하다.
  • 실세계의 사물을 기반으로 소프트웨어 객체를 식별하고 구현까지 이어간다는 개념은 객체지향 설계의 핵심 사상인 '연결완전성(seamlessness)'을 설명하는 데 적합한 틀을 제공한다.

캡슐화, 자율성, 메세지, 협력, 완전연결성

협력하는 사람들 - 커피 공화국의 아침

  • 역할: 손님, 캐시어, 바리스타
  • 책임: 커피 주문, 주문 받기, 커피 제조
  • 협력: 커피를 주문하는 과정

요청과 응답으로 구성된 협력

요청 : 손님 ->(커피를 주문한다) 캐시어 ->(커피를 제조하라) 바리스타
응답 : 손님 (커피 완성)<- 캐시어 (커피 완성)<- 바리스타

  • 요청과 응답을 통해 다른 사람과 협력(collaboration)한다. 협력의 성공은 특정한 역할을 맡은 각 개인이 얼마나 요청을 성실히 이행하는가에 달려 있다.

역할과 책임

역할(role)이라는 단어는 의미적으로 책임(responsibility)이라는 개념을 내포한다.
특정한 역할은 특정한 책임을 암시한다. 협력에 참여하며 특정한 역할을 수행하는 사람들은 역할에 적합한 책임을 수행하게 된다.역할과 책임은 협력이 원활하게 진행되는 데 필요한 핵심적인 구성 요소.

  • 여러 사람이 동일한 역할을 수행할 수 있다.
  • 역할은 대체 가능성(subsitutable)을 의미한다.
  • 책임을 수행하는 방법은 자율적으로 선택할 수 있다(다형성 polymorphism).
  • 한 사람이 동시에 여러 역할을 수행할 수 있다.

역할, 책임, 협력

  • 기능을 구현하기 위해 협력하는 객체들

    • 사람 -> 객체
    • 요청 -> 메세지
    • 요청 처리 방법 -> 메서드
  • 역할과 책임을 수행하며 협력하는 객체들

    • 협력의 핵심은 특정한 책임을 수행하는 역할들 간의 연쇄적인 요청과 응답을 통해 목표를 달성한다는 것.
    • 시스템은 역할과 책임을 수행하는 객체로 분할된다.
    • 시스템의 기능은 객체간의 연쇄적인 요청과 응답의 흐름으로 구성된 협력으로 구현된다.
  • 적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것

  • 객체의 역할 특징

    • 여러 객체가 동일한 역할을 수행할 수 있다.
    • 역할은 대체 가능성을 의미한다.
    • 각 객체는 책임을 수행하는 방법을 자율적으로 선택할 수 있다.
    • 하나의 객체가 동시에 여러 역할을 수행할 수 있다.
  • 역할은 유연하고 재사용 가능한 협력 관계를 구축하는 데 중요한 설계 요소이다.

  • 대체 가능한 역할과 책임은 다형성과도 깊이 연관돼있다.

협력 속에 사는 객체

  • 객체지향 애플리케이션의 윤곽을 결정하는 것은 역할, 책임, 협력이지만 실제로 협력에 참여하는 주체는 객체다.
  • 객체는 다른 객체와의 협력을 통해 기능을 구현하게 된다.
  • 협력의 품질을 결정하는 것은 객체의 품질이다.

협력 공동체의 일원으로서 객체는 다음과 같은 두 가지 덕목을 갖춰야 하며, 두 덕목 사이에서 균형을 유지해야한다.

  • 첫째, 객체는 충분히 '협력적'이어야한다. (객체는 다른 객체의 명령에 복종하는 것이 아니라 요청에 응답할 뿐이다.)

  • 둘째, 객체가 충분히 '자율적'이어야 한다. (자기 스스로의 원칙에 따라 어떤 일을 하거나 자기 스스로를 통제하여 절제하는 것)

    객체지향 설계의 묘미는 다른 객체와 조화롭게 협력할 수 있을 만큼 충분히 개방적인 동시에 협력에 참여하는 방법을 스스로 결정할 수 있을 만큼 충분히 자율적인 객체들의 공통체를 설계하는 것에 있다.

  • 상태와 행동을 함께 지닌 자율적인 객체 (객체가 협력에 참여하기 위해 어떤 행동을 해야 한다면 그 행동을 하는 데 필요한 상태도 함께 지니고 있어야한다.)

    • 객체는 다른 객체가 무엇(what)을 수행하는지는 알 수 있지만, '어떻게(how)' 수행하는지에 대해서는 알 수 없다.
    • 객체는 상태와 행위를 하나의 단위로 묶는 자율적인 존재다.
    • 과거의 전통적인 개발 방법은 데이터와 프로세스를 엄격하게 구분한다. 반면에, 객체지향에서는 데이터와 프로세스를 객체라는 하나의 틀 안에 함께 묶어 놓음으로써 객체의 자율성을 보장한다.
  • 협력과 메세지

    • 객체지향에서는 오직 한 가지 의사소통수단만이 존재. 이를 메시지라고 한다.
    • 객체지향 세계에서 협력은 메시지를 전송하는 객체와 메시지를 수신하는 객체 사이의 관계로 구성된다.
      • 이때 메시지를 전송하는 객체를 송신자(sender)라고 부르고 메시지를 수신하는 객체를 수신자(receiver)라고 부른다.
  • 메서드와 자율성

    • 객체가 수신된 메시지를 처리하는 방법을 메서드(method)라고 부른다.
    • 메시지를 수신한 객체가 실행 시간에 메서드를 선택할 수 있다는 점은 다른 프로그래밍 언어와 객체지향 프로그래밍 언어를 구분 짓는 핵심적인 특징 중 하나이다.
    • 메세지와 메서드의 분리는 객체의 협력에 참여하는 객체들 간의 자율성을 증진시킨다.
    • 외부의 요청이 무엇인지를 표현하는 메세지와 요청을 처리하기 위한 구체적인 방법인 메서드를 분리하는 것은 객체의 자율성을 높이는 핵심 메커니즘이다. 이것은 캡슐화(encapsulation)라는 개념과도 깊이 관련되어있다.

객체지향의 본질

  • 객체지향이란 시스템을 상호작용하는 자율적인 객체들의 공동체로 바라보고 객체를 이용해 시스템을 분할하는 방법이다.
  • 자율적인 객체란 상태행위를 함께 지니며 스스로 자기 자신을 책임지는 객체를 의미한다.
  • 객체는 시스템의 행위를 구현하기 위해 다른 객체와 협력한다. 각 객체는 협력 내에서 정해진 역할을 수행하며 역할은 관련된 책임의 집합이다.
  • 객체는 다른 객체와 협력하기 위해 메시지를 전송하고, 메시지를 수신한 객체는 메시지를 처리하는 데 적합한 메서드를 자율적으로 선택한다.

객체를 지향하라

  • 지나치게 클래스를 강조하는 프로그래밍 언어적인 관점은 객체의 캡슐화를 저해하고 클래스를 서로 강하게 결합시킨다.
  • 휼륭한 객체지향이 되기 위해서는 코드를 담는 클래스의 관점에서 메시지를 주고받는 객체의 관점으로 사고를 전환하는 것이다.
  • 어떤 클래스가 필요한가가 아니라 어떤 객체들이 어떤 메시지를 주고받으며 협력하는가다.
  • 중요한 것은 클래스들의 정적인 관계가 아니라 메시지를 주고받는 객체들의 동적인 관계다.
  • 클래스의 구조와 메서드가 아니라 객체의 역할, 책임, 협력에 집중하라.
profile
공유 문화를 지향하는 개발자입니다.

0개의 댓글