클래스가 아니라 객체를 바라보는것
객체를 독립적인 존재가 아니라 기능을 구현하기 위해 협력하는 존재로 바라보는 것
협력에 참여하는 객체들에게 얼마나 적절한 역할과 책음을 부여하느냐
앞 선 개념들을 프로그래밍 언어에 담아내는 기술을 익히는 것.
- 객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니다. 오히려 새로운 세계를 창조하는 것이다.
- 객체를 스스로 생각하고 스스로 결정하는 현실 세계의 생명체에 비유하는 것은 상태와 행위를 '캡슐화(encapsulation)'하는 소프트웨어 객체의 '자율성(autonomous)'을 설명하는 데 효과적이다.
- 현실 세계의 사람들이 암묵적인 약속과 명시적인 계약을 기반으로 협력하며 목표를 달성해 나가는 과정은 '메세지(message)'를 주고받으며 공동의 목표를 달성하기 위해 '협력(collaboration)'하는 객체들의 관계를 설명하는 데 적합하다.
- 실세계의 사물을 기반으로 소프트웨어 객체를 식별하고 구현까지 이어간다는 개념은 객체지향 설계의 핵심 사상인 '연결완전성(seamlessness)'을 설명하는 데 적합한 틀을 제공한다.
캡슐화, 자율성, 메세지, 협력, 완전연결성
요청 : 손님
->(커피를 주문한다) 캐시어
->(커피를 제조하라) 바리스타
응답 : 손님
(커피 완성)<- 캐시어
(커피 완성)<- 바리스타
역할(role)이라는 단어는 의미적으로 책임(responsibility)이라는 개념을 내포한다.
특정한 역할은 특정한 책임을 암시한다. 협력에 참여하며 특정한 역할을 수행하는 사람들은 역할에 적합한 책임을 수행하게 된다.역할과 책임은 협력이 원활하게 진행되는 데 필요한 핵심적인 구성 요소.
기능을 구현하기 위해 협력하는 객체들
역할과 책임을 수행하며 협력하는 객체들
적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것
객체의 역할 특징
역할은 유연하고 재사용 가능한 협력 관계를 구축하는 데 중요한 설계 요소이다.
대체 가능한 역할과 책임은 다형성과도 깊이 연관돼있다.
협력 공동체의 일원으로서 객체는 다음과 같은 두 가지 덕목을 갖춰야 하며, 두 덕목 사이에서 균형을 유지해야한다.
첫째, 객체는 충분히 '협력적'
이어야한다. (객체는 다른 객체의 명령에 복종하는 것이 아니라 요청에 응답할 뿐이다.)
둘째, 객체가 충분히 '자율적'
이어야 한다. (자기 스스로의 원칙에 따라 어떤 일을 하거나 자기 스스로를 통제하여 절제하는 것)
객체지향 설계의 묘미는 다른 객체와 조화롭게 협력할 수 있을 만큼 충분히 개방적인 동시에 협력에 참여하는 방법을 스스로 결정할 수 있을 만큼 충분히 자율적인 객체들의 공통체를 설계하는 것에 있다.
상태와 행동을 함께 지닌 자율적인 객체 (객체가 협력에 참여하기 위해 어떤 행동을 해야 한다면 그 행동을 하는 데 필요한 상태도 함께 지니고 있어야한다.)
협력과 메세지
메시지
라고 한다.송신자(sender)
라고 부르고 메시지를 수신하는 객체를 수신자(receiver)
라고 부른다.메서드와 자율성
메서드(method)
라고 부른다.캡슐화(encapsulation)
라는 개념과도 깊이 관련되어있다.