C++ - final/override

mohadang·2022년 10월 10일
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C++

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final

  • 상속 안 해줄꺼야!
  • 상속을 맊을 방법이 없음, 어떤 클래스든 상속을 해 갈 수 있음.
    • 요새는 상속을 안 하는것이 추새이다.
  • solution 1)
class Animal final
{
public:
  virtual void SetWeight(int weight);
};
// final 키워드 때문에 더 이상 Animal 클래스를 상속 받을 수 없음.

class Dog : public Animal // 에러
{
public:
  virtual void SetWeight(int weight);
};

// 왠만한 클래스에서는 기본적으로 final 을 쓰는것이 맞을 수도 있음. 
// 다른 사람이 내 클래스를 어떻게 가져다 사용 할 지 모른다.
  • solution 2)
// Animal 클래스는 final이 아님.
class Dog final : public Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(int weight) override;
}

class Corgi : public Dog // 에러
{

}
  • solution 3)
// 함수의 상속 막기

class Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(float weight) final;
}

class Dog : public Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(int weight) override;// 에러
  Dog();
  ~Dog();
}

// 함수를 재 정의 할 수 없음.
  • final 키워드
    • 클래스나 가상 함수를 파생 클래스에서 오버라이딩 못 하도록 하려면 final 키워드를 사용
    • 컴파일 도중에 확인함.
    • 당연히 가상 함수가 아니면 쓸 수 없음.

override

  • Example 1)
class Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(float weight);
}

class Dog : public Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(int weight); // 실수로 int를 사용.
  // Animal::SetWeight(float weight) 를 오버라이딩하지 않음. 
  // 실수를 알아채기 어려움.
}

// 이 문제는 때론 치명적일 수 있다.
// Animal 클래스에서 float이 double로 바뀐다면 Animal클래스를 상속 받은 
// 모든 클래스를 일일이 대조하며 고쳐야 한다.
  • solution - override 키워드 사용
class Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(float weight);
}

class Dog : public Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(int weight) override; <- 컴파일 에러로 실수를 알려줌.
}
  • Ex)
class Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(float weight);
  void PrintAll();
}

class Dog : public Animal
{
public:
  virtual void SetWeight(float weight) override;// OK
  virtual void SetWeight(int weight) override;// 컴파일 에러
  void PrintAll() override;// 컴파일 에러, 가상 함수가 아님.
}
  • override 키워드
    • 잘못된 가상 함수 오버라이딩을 막으려면 override 키워드를 사용
    • 당연히 가상 함수가 아니면 쓸 수 없음
    • 이것도 컴파일 도중에 검사.
  • Ex) final/override
class Human
{
public:
  // 생성자에서 초기화 할 필요 없음, 이름 없이 개체 생성하기 싫음.
  Human() = delete;
  Human(const char* name);

  // 기본 소멸자를 사용, 뭔가 동적 메모리를 할당하지 않는다라고 추측 가능.
  virtual ~Human() = default;

  virtual void SayMyName() const;

protected:
  std::string mName;
};

class Pope final : public Human
{
public:
  Pope();
  Pope(const Pope& otherPope) = delete;

  // 부모 클래스의 소멸자가 virtual인것을 보장하고 기본 소멸자 생성
  virtual ~Pope() override = default;

  virtual void SayMyName() const override;

  // Compile error
  // void Scream() const override;
};

// Compile error
/*class PopeClone : public Pope
{
public:
  PopeClone();
  virtual ~PopeClone() override = default;
  virtual void SayMyName() const override;
};*/

Human* human = new Human("Johny");
human->SayMyName();

Human* human2 = new Pope();
human2->SayMyName();

Pope pope;
// Compile Error
// Pope popeClone(pope);

delete human2;
delete human;
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