[TIL&WIL] 1주차_금요일

김민경·2025년 1월 27일

Today I learned

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[TIL]

1. 디자인 카타

두 가지 UI를 보고 더 낫다고 판단한 UI를 선택 후 이유와 뒷받침할 근거를 찾는 과정.

에이블리와 지그재그 배송 현황 화면 어떤 이유로 보여주는 형태가 다를까요?

A 선택

이유:

  • 그래프 형식으로 디자인, 그래프에 컬러감을 주어서 눈에 정보가 한눈에 들어올 수 있도록 함.

  • 동일한 자세한 배송 처리 과정 하지만 A디자인 에서는 서브타이틀 텍스트 덕분에 사용자가 화면 구성을 체계적으로 이해하기 쉬움.

  • 구매한 상품이 무엇인지 보여준 점도 사용자를 생각한 조금 더 친절한 디자인.

B 선택하지 않은 이유

  • 체크리스트 형식

  • 배송처리과정 같은 텍스트가 많은 화면에서는 체크리스트 형식으로 화면 구성을 하는 것 보다 시선을 끄는 강조하는 무언가가 있어야 사용자가 보기 편리할 것 같다라고 생각.

주장을 뒷받침할 근거

  • 실제로 무신사, 쿠팡, 크림 같은 대중화 된 커머 서비스들도 그래프 형식을 사용함.

디자인 카타를 진행하면서 나의 개인적인 생각

  • 에이블리와 지그재그의 배송현황 화면 어떤 이유로 보여주는 형태가 다를까요라는 질문에 대한 답을 해보고자 한다.

  • 에이블리와 지그재그 모두 보세 쇼핑몰, 뷰티 브랜드를 넘어 현재는 몇몇 디자이너 브랜드까지 입점 되어있는 상태이다.

  • 두 쇼핑앱의 가장 큰 차이점은 에이블리는 '한 가지 제품만 사도 무료배송 해드려요' 슬로건을 걸고 사업을 확장중이며, 지그재그는 지그재그만의 모델을 이용해 광고효과를 불러오고 있다.

  • 에이블리에서는 입점 되어있는 두 세곳의 쇼핑몰에서 한 가지 제품씩만 사도 따로 배송비를 부담하지 않아도 된다. 이는 사용자 입장 측면에서는 에이블리를 이용할 가치가 충분히 있다고 판단되며, 이것이 에이블리에서 배송현황 화면에 어떤 제품이 배송되고 있는지 알려주는 이유인 것 같다.

  • 여러군데의 쇼핑몰에서 제품들을 구매하는 사용자가 많기 때문이다.

2. 클론디자인


  • 처음으로 클론디자인 작업에 돌입했다.

  • 피그마 기초 강의 수강 후에 피그마 툴에 대해 잊을까봐 걱정이 되어서 진행한 작업이다.

  • 진행하기 전에 클론 디자인에 대한 궁금점도 굉장히 많았고 기초 강의를 수강한 얕은 지식 만으로 진행해도 되는지 걱정이 되어서 오전 스크럼이 끝나자 마자 튜터님께 가서 질문했다.

  • 진행해도 되는지 튜터님께 여쭤보니 튜터님께서는 기초 강의를 수강하면서 궁금했던 점이나 막혔던 것이 있냐고 하셨다.

  • 이때까지 적어둔 메모장을 꺼내서 하나씩 질문 드렸다.

튜터님 QnA

Q. 아직 컴포넌트와 베리언츠의 차이점, 그리고 컴포넌트는 기능이 좋은 그룹 묶기로 이해했는데 맞을까요?

A. ​피그마는 핸드오프를 위한 과정, 개발구조를 이해하면 쉬움

-> 컴포넌트는 인스턴스로 불러 오기 위해 버튼이나 앱바 같은 같은 구성요소들을 미리 작업을 해두는 것. (여러 화면에 공통으로 쓰이는 요소들)

-> 베리언츠는 매뉴얼 같은 것 버튼이라는 큰 컴포넌트 안에 다른 모양의 컴포넌트들을 더 만들어두는 것이 베리언츠

Q. 프라이머리 세컨더리 테시어리 컬러를 쓰기로 정했는데 왜 명도를 나눠서 10가지 색을 추가를 할까?

A. 프라이머리 컬러가 라이트모드 다크모드 가 두가지가 있을때는 개념이 바뀜

 - 같은명도로 하면 너무 쨍해 보일때도 있음 

 - 하나의 버튼만 존재하지 않기 때문에 토스앱을 예로 한다면 진한 파랑색 프라이머리도 있지만 세컨더리와 프라이머리 중간의 연파랑도 존재함. 
  • 명도가 차이 나지 않는 상황에서 프라이머리라는 큰 틀에서 명도만 낮춰서 자연스럽게 사용하는 것임.

Q, 클론 디자인은 폰트나 패딩값 같은 디테일 까지 똑같이 해야하나요 아니면 전체적인 느낌만 같으면 될까요?

A.

  • 디테일에 집착하기 보다는 어떤 구조로 레이어를 만들 것이냐가 중점. 디테일에 집착하기 보다는 화면을 어떻게 쌓아나갈 것 인지에 대해 생각하고 고민하며 작업하는 것을 추천

  • 하나하나 텍스트 보는것 보다 화면의 레이어를 쌓는게 중요

  • 화면 만들어주고 무엇이 어디에 배치될지 우선 자리 나누기 먼저 하기

  • 탑, 필터 등등 컴포넌트에 필요한 것들 먼저 정하고 픽스 될 것 나누기

  • 인포영역은 계속 오토레이아웃으로 감싸는 연습 많이 하기

  • 상하 관계와 레이어 단계 많이 보기 → 레이어의 순서 많이 정리하고 분석해보기 뭐가 가장 위에 있을지 (스테이터스 바가 가장 우선)

  • 탑네비 앱바, 같은 개념을 이해하면서 오토레이아웃 쌓아가기

Q. ​UI와 GUI의 차이점이 뭘까요?

A. UI는 정말 화면 구성하는 그 자체 어떤 레이어를 위로 쌓을 건지 계층과 텍스트 배치 같은 느낌

GUI 아이콘이나 컬러, 텍스트.

​이러한 질답과정을 거쳐 튜터님께서는 해도될지 말지 고민할때는 그냥 하는게 낫다 라고 하셨다..^^

그래서 바로 진행한 클론 디자인.

KREAM 마이페이지



  • 어떤 상황에 레이아웃을 써야하지? 이 아이콘은 어느정도 사이즈여야 하는거지? 같은 머릿속에 물음표가 계속 띄워졌다.

  • 다들 하루에 10분씩 하는게 좋다는데 이 과정이 어떻게 10분만에 끝나지라는 생각이 들었다.

  • 최대한 비슷하게 하기 위해서 중간정도 만들고 튜터님께 보여드렸는데 상단 메뉴바의 내 쇼핑, 내 프로필 탭은 프로퍼티 적용해서 넘어갈 수 있도록 만드는 것을 다시 한 번 얘기해주셨다.

  • 또, 화면을 처음 구성할때 어떻게 잘라내고 시작하는지도 알려주셨는데 < 이부분이 굉장히 도움이 많이 되었다.

  • 양이 많아도 화면을 컴포넌트 별로 하나씩 자르니 조금씩 할 만 해 졌다.

  • 스크롤 기능은 튜터님께서 얘기 안하셧지만 하다보니 욕심이 생겨서 추가했다.

  • 사실 보관 판매 내역 컴포넌트 밑에 고객센터, 내 보유 상품 시세 같은 것들이 더 들어갔어야 했는데 튜터님이 가르쳐 주시는대로 따라가는게 아니라 혼자 화면을 프레임, 컴포넌트, 프로퍼티를 적용하며 채워나가는게 처음이라 많이 주춤 했던 것 같다.

오늘 처음 도전한 클론 디자인이지만 하루에 1개씩, 쉬운 영역은 2개씩 꼭 해야겠다고 생각했다.

얻어가는게 많은 연습인 것 같다.

비록 탭바 프로퍼티는 내가 생각 한 대로 적용이 되지 않았지만 클론 디자인을 진행하면서 내가 강의를 들으면서 놓쳤던 점을 다시끔 깨닫고 주말에 어떤 부분을 더 공부 해야할지 알게 되었다.

[WIL]

첫째주 목표: 피그마 기초 5주차 강의까지 완강하기

첫째주 이룬 것들

피그마 기초 강의 완강

피그마 기초 강의 과제 올 클리어

클론 디자인 1개 완성

UIUX 입문 강의 2강까지 수강

<<회고>>

- 한 주 동안 스스로에게 아쉬웠던 점

  • UIUX 입문 강의는 피그마와 다르게 실습 타임이 따로 없고 이론 강의라 더욱 집중 하면서 들어야하는데 무작정 틀어놓고 집어넣으려고 하니 머리에 잘 안들어왔던 것 같다.

  • 사실 오늘 UIUX 입문 2강까지 수강했으나 TIL 작성을 하지 않은 이유는 시간이 너무 없었던 나머지 1.25배속으로 들어서 더 개념이 잘 잡히지 않았던 것 같다

  • 클론디자인 하면서 내가 프로퍼티 적용 방법을 아직 잘 모르고 있다는 점을 깨달았다.

  • 캠프에서 보내주신 UX 서적이 도착했는데 아직 박스도 뜯지 않았다. 오늘 읽었어야 했는데 클론 디자인에 막혀 읽지 못했다.

- 한 주 동안 스스로에게 만족했던 점

  • 디자인카타를 진행하면서 제 스스로 ui 디자인을 바라보는 시각을 넓히고 사용자의 관점에서 생각하는 힘을 기른 것 같다.

  • 클론디자인 작업을 통해 피그마 툴에 더 익숙해 지고 있고 내가 부족한 점이 어떤 점인지 알게되었다.

- 아쉬운 점을 보완할 계획

  • 강의를 들을 때 따로 정리를 하면서 들어야 할 것 같다. 무작정 듣는 것이 피그마 강의를 들을 때는 실습 타임에 튜터님과 같이 실습을 하면서 더 이해를 할 수 있었는데 ui 입문강의는 이론 강의라 무턱대로 들으니 개념들이 머릿속에서 날아다니기 때문에 다음주 부터는 강의를 들으면서 따로 정리를 해야할 것 같다.

  • 피그마 강의 복습하면서 내가 피그마에 대하여 부족한 점을 채울 것 이다.

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UXUI 디자이너 취준생

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