[JavaScript] Math 객체의 주요 메서드

Moon·2024년 12월 2일
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자바스크립트 Math 객체의 주요 메서드

Math 객체는 자바스크립트의 내장 객체 중 하나로, 수학에서 사용하는 다양한 연산을 간단하게 처리할 수 있도록 도와준다. 절댓값, 최댓값, 제곱근, 거듭제곱 등의 기본적인 연산은 물론이고, 삼각 함수와 로그 계산 같은 고급 연산도 가능하다. 이 글에서는 자주 사용되는 Math 객체의 주요 메서드들과 각각의 사용 예제를 정리해본다.


절댓값 (Absolute Value)

Math.abs(x) 메서드는 숫자 x절댓값(absolute value)을 반환한다.

절댓값은 숫자의 부호를 무시하고 크기만 반환하는 값이다. 음수는 양수로 변환되고, 양수는 그대로 반환된다.

예제

console.log(Math.abs(-10)); // 출력: 10
console.log(Math.abs(10));  // 출력: 10
console.log(Math.abs(0));   // 출력: 0

활용

절댓값은 거리 계산이나 값의 차이를 비교할 때 유용하다.

const difference = Math.abs(10 - 25); // 두 값의 차이의 절댓값
console.log(difference); // 출력: 15

최댓값 (Maximum Value)

Math.max 메서드는 여러 숫자 중 가장 큰 값을 반환한다.

여러 개의 인수를 전달받아 비교하며, 반환 값은 가장 큰 숫자다.

예제

console.log(Math.max(2, -1, 4, 5, 0)); // 출력: 5
console.log(Math.max(10, 50, 30));     // 출력: 50

배열에서 최댓값 찾기

배열의 최댓값을 구하려면 스프레드 연산자를 사용할 수 있다.

const numbers = [3, 7, 1, -5, 4];
console.log(Math.max(...numbers)); // 출력: 7

최솟값 (Minimum Value)

Math.min 메서드는 여러 숫자 중 가장 작은 값을 반환한다.

Math.max와 동작 방식은 동일하지만, 반환 값은 최솟값이다.

예제

console.log(Math.min(2, -1, 4, 5, 0)); // 출력: -1
console.log(Math.min(10, 50, 30));     // 출력: 10

배열에서 최솟값 찾기

배열의 최솟값도 Math.min과 스프레드 연산자를 이용해 구할 수 있다.

const numbers = [3, 7, 1, -5, 4];
console.log(Math.min(...numbers)); // 출력: -5

거듭제곱 (Exponentiation)

Math.pow(x, y) 메서드는 숫자 xy번 거듭제곱한 결과를 반환한다.

예를 들어, Math.pow(2, 3)2 * 2 * 2를 계산한 값이다.

예제

console.log(Math.pow(2, 3)); // 출력: 8 (2의 3승)
console.log(Math.pow(5, 2)); // 출력: 25 (5의 제곱)

제곱근 (Square Root)

Math.sqrt(x) 메서드는 숫자 x제곱근(square root)을 반환한다.

제곱근은 어떤 숫자를 제곱했을 때 원래 숫자가 되는 값이다.

예제

console.log(Math.sqrt(25)); // 출력: 5 (5 * 5 = 25)
console.log(Math.sqrt(49)); // 출력: 7 (7 * 7 = 49)
console.log(Math.sqrt(2));  // 출력: 1.414... (2의 제곱근)

주의

제곱근의 대상이 음수라면 NaN이 반환된다.

console.log(Math.sqrt(-4)); // 출력: NaN

반올림 (Rounding)

Math.round(x) 메서드는 숫자 x를 반올림하여 가장 가까운 정수를 반환한다.

소수점 부분이 0.5 이상이면 올림, 그렇지 않으면 내림 처리된다.

예제

console.log(Math.round(2.3));  // 출력: 2
console.log(Math.round(2.5));  // 출력: 3
console.log(Math.round(-2.7)); // 출력: -3

버림 (Floor)과 올림 (Ceiling)

  • 버림 (Math.floor): 숫자의 소수점 아래를 버리고, 가장 가까운 정수로 내린다.
  • 올림 (Math.ceil): 소수점 아래를 올려서, 가장 가까운 정수로 올린다.

예제

console.log(Math.floor(2.8));  // 출력: 2
console.log(Math.floor(-2.8)); // 출력: -3

console.log(Math.ceil(2.2));   // 출력: 3
console.log(Math.ceil(-2.2));  // 출력: -2

난수 생성 (Random Numbers)

Math.random() 메서드는 0 이상 1 미만의 난수를 반환한다.

난수는 매번 다른 값으로 생성되며, 특정 범위의 값이 필요할 때 변형해서 사용할 수 있다.

예제

console.log(Math.random()); // 예: 0.4567839043
console.log(Math.random()); // 예: 0.8972345321

특정 범위의 난수 생성

1부터 10 사이의 정수를 생성하려면 아래와 같이 작성한다.

const randomInt = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
console.log(randomInt); // 1~10 사이의 정수

그리고...

이뿐만 아니라 삼각 함수 계산이나 로그 계산 같은 고급 연산도 가능하다.

더 자세히 알고 싶다면 MDN 문서를 참고하자.


요약

  • Math.abs(x): 숫자 x의 절댓값을 반환.
  • Math.max(...values): 여러 값 중 최댓값을 반환.
  • Math.min(...values): 여러 값 중 최솟값을 반환.
  • Math.pow(x, y): 숫자 xy제곱을 반환.
  • Math.sqrt(x): 숫자 x의 제곱근을 반환.
  • Math.round(x): 숫자 x를 반올림한 값을 반환.
  • Math.floor(x) / Math.ceil(x): 숫자 x를 각각 버림/올림.
  • Math.random(): 0 이상 1 미만의 난수를 반환.

Math 객체는 수학 연산을 효율적으로 처리할 수 있는 유용한 도구다. 주요 메서드들을 이해하고 필요할 때마다 적절히 활용하자.

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