250123 목 TIL

최문·2025년 1월 23일

내배캠 TIL

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본캠프 4일차

1. 오늘 학습 키워드

  • 디자인입문 1주차 강의
  • 디자인 카타_은행 앱
  • ChatGPT
  • 1on1 준비

2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기

[UXUI디자인 입문 강의 1주차]

  • UXUI
    UI = 사용자가 배를 채우기 위해 시리얼을 먹는 도구
    UX = 시리얼을 먹는 과정에서 경험하는 모든 것

    • 즉, UI 는 목적을 달성하기 위한 행동을 할때 상호작용하는 것을 도와주는 수단. 사용자가 접촉하는 지점. 매개체

      UX는 사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험

  • HCI : 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 대해 연구하는 분야.
    대학원에서는 주로 UXUI보다는 HCI라는 용어 사용

  • CX : 브랜드를 처음 만나는 순간부터 제품을 사용하는 고객 여정의 모든 측면에서 고객이 경험하는 느낌이나 인상. "느낌" "인상"에 더 집중
    - CS(고객 서비스) 포함.
    고객 서비스(Customer Service) 고객과의 접점이 있는 모든 회사에서 고객 만족도를 높이기 위해 기획, 교육, 조사, 평가 등을 수행하는 직무

  • BX : 고객이 브랜드와 상호작용할 때 갖는 전반적인 인식, 브랜드를 생각했을때 떠오르는 감정 등을 의미
    큰 범위에서 CX,UX 모두 BX에 포함

  • UXUI디자이너 역할

    • UI디자이너 : 화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소 디자인. "인터페이스의 구성을 디자인"
    • UX디자이너 : 총체적인 경험 디자인. 사용자 조사와 분석 비중 큼.
    • 프로덕트 디자이너 : UXUI를 포함한 제품의 전반 경험을 디자인. 사용자가 경험하는 제품의 시작과 끝 모두를 담당.
    • 기업의 JD분석을 통해 회사에서 원하는 업무 파악가능
  • 디자인 가이드라인 (= 디자인시스템 = 시스템가이드)

    • 브랜드의 디자인 원칙과 컴포넌트별 규칙을 정의한 것
    • 반복되는 디자인 요소들의 원칙을 정해둔 것
    • 일종의 교과서. 사용자 경험을 위해 인터페이스를 설계하는 기본 원칙을 배울 수 있음
    • 애플 "Human Interface Guidelines"
    • 구글 "Material Design"
  • UXUI 디자인 역사

  • HW. 내가 자주 쓰는 서비스 뜯어보기 > 네이버 웹툰 앱으로 진행 중

[디자인카타]
https://velog.io/@mooni_1210/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%B9%B4%ED%83%802-250123


3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러


4. 내일 학습 할 것은 무엇인지

  • 디자인입문 2주차 강의 듣기
  • 1on1 3시
  • HW. 내가 자주 쓰는 서비스 뜯어보기 완료하기

5. 오늘의 칭찬

  • 디자인 역사 파트 재밌어서 개인적으로 더 찾아봄
  • UXUI디자인 입문 1주차 완강 (HW는 따로 진행)

#내일배움캠프 #사전캠프 #TIL

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