TCP & UDP

문딤·2022년 9월 8일
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TCP (Transmission Control Protocol)

인터넷상에서 데이터를 메시지의 형태로 보내기 위해 IP와 함게 사용하는 프로토콜

◻ TCP와 IP를 함께 사용하는데, IP가 데이터의 배달을 처리한다면 TCP는 *패킷을 추적 및 관리하게 된다. 

◻ 연결지향 프로토콜로서 클라이언트와 서버가 연결된 상태에서 데이터를 주고받는 프로토콜을 의미한다.

◻ 고정된 통신 선로를 통해 순차적으로 데이터를 전달하므로, TCP는 안정적이다.

◻ TCP는 패킷을 성공적으로 전송하면(ACK) 라는 신호를 날리고 만약에 ACK 신호가 제 시간에 도착하지 않으면 Timeout이 발생하여 패킷 손실이 발생한 패킷을 다시 전송해준다.

◻ 확인 응답을 주고받는 절차가 있으므로 통신의 신뢰성이 올라간다.

TCP의 단점

◻ 데이터로 보내기 전에 반드시 연결이 형성되어야한다.
◻ 1:1 통신만 가능함.
◻ 고정된 통신 선로가 최단선이 아닐경우 상대적으로 UDP보다 데이터 전송속도가 느리다.

TCP의 특징

  1. 연결형 (connnection-oriented) 서비스로 연결이 성공해야 통신이 가능하다.
  2. 데이터의 경계를 구분하지 않는다. (바이트 스트림 서비스)
  3. 데이터의 전송 순서를 보장한다. (데이터의 순서 유지를 위해 각 바이트마다 번호를 부여)
  4. 신뢰성있는 데이터를 전송한다. (Sequence Number, Ack Number를 통한 신뢰성 보장)
  5. 데이터 흐름 제어(수신자 버퍼 오버플로우 방지) 및 혼잡 제어(패킷 수가 과도하게 증가하는 현상 방지)
  6. 연결의 설정(3-way handshaking)과 해제(4-way handshaking)
    전이중(Full-Duplex), 점대점(Point to Point) 서비스
  7. UDP보다 전송속도가 느리다.

EX) 파일전송과 같은 신뢰성있는 전송이 중요할 때 사용한다.

UDP(User Datagram Protocol)

◻ 전송계층의 비연결 지향적 프로토콜이다.
◻ 데이터를 주고 받을때 연결 절차를 거치지 않고 발신자가 일방적으로 데이터를 발신하는 방식을 의미한다.

◻ 연결 과정이 없기 때문에 TCP보다는 빠른 전송을 할 수 있지만 데이터 전달의 신뢰성은 떨어진다.

◻ 발신자가 데이터 패킷을 순차적으로 보내더라도 이 패킷들은 서로 다른 통신 선로를 통해 전달 될 수 있으며, 먼저 보낸것이 나중에 도착하거나 유실될 수도 있다.
위 경우 UDP는 유실이나 변조가 되어도 재전송을 하지 않는다.

UDP의 단점

◻ 데이터 신뢰성이 없다.
◻ 의미있는 서버 구축을 위해서는 일일이 관리해주어야한다.

UDP 특징

  1. 비연결형 서비스로 연결 없이 통신이 가능하며 데이터그램 방식을 제공한다.
  2. 데이터 경계를 구분한다. (데이터그램(datagram) 서비스)
  3. 정보를 주고 받을때 정보를 보내거나 받는다는 신호절차를 거치지 않는다.
  4. 신뢰성 없는 데이터를 전송한다. (데이터 재전송과 데이터 순서 유지를 위한 작업을 하지 않는다.
  5. 패킷관리가 필요하다.
  6. 패킷 오버헤드가 적어 네트워크 부하가 감소되는 장점.
  7. 상대적으로 TCP보다 전송속도가 빠르다.

+@ UDP의 헤더정보

TCP VS UDP

⁉ 공통점

포트 번호를 이용하여 주소를 지정한다.
데이터 오류 검사를 위한 체크섬이 존재한다.

TCP 3 handShake & 4 HandShake

tcp 3-way handShake 란?

TCP는 장치들 사이에 논리적인 접속을 성립(establish)하기 위하여 three-way handshake를 사용한다.

◻ TCP 3 Way Handshake는 TCP/IP프로토콜을 이용해서 통신을 하는 응용프로그램이 데이터를 전송하기 전에 먼저 정확한 전송을 보장하기 위해 상대방 컴퓨터와 사전에 세션을 수립하는 과정을 의미한다.
💨 접속을 성공적으로 성립하기위해 반드시 필요한 과정이다.

역활

◻ 양쪽 모두 데이타를 전송할 준비가 되었다는 것을 보장하고, 실제로 데이타 전달이 시작하기전에 한쪽이 다른 쪽이 준비되었다는 것을 알수 있도록 한다.

◻ 양쪽 모두 상대편에 대한 초기 순차일련변호를 얻을 수 있도록 한다. 

TCP의 3-way Handshaking 과정

step1

A클라이언트는 B서버에 접속을 요청하는 SYN 패킷을 보낸다. 이때 A클라이언트는 SYN 을 보내고 SYN/ACK 응답을 기다리는SYN_SENT 상태가 되는 것이다.

step2

B서버는 SYN요청을 받고 A클라이언트에게 요청을 수락한다는 ACK 와 SYN flag 가 설정된 패킷을 발송하고 A가 다시 ACK으로 응답하기를 기다린다. 이때 B서버는 SYN_RECEIVED 상태가 된다.

step3

A클라이언트는 B서버에게 ACK을 보내고 이후로부터는 연결이 이루어지고 데이터가 오가게 되는것이다. 이때의 B서버 상태가 ESTABLISHED 이다.위와 같은 방식으로 통신하는것이 신뢰성 있는 연결을 맺어 준다는 TCP의 3 Way handshake 방식이다.

4 HandShake

◻ 세션을 종료하기 위해 수행되는 절차이다.

TCP의 4-way Handshaking 과정

step1

클라이언트가 연결을 종료하겠다는 FIN플래그를 전송한다.

step2

서버는 일단 확인메시지를 보내고 자신의 통신이 끝날때까지 기다리는데 이 상태가 TIME_WAIT상태다.

step3

서버가 통신이 끝났으면 연결이 종료되었다고 클라이언트에게 FIN플래그를 전송한다.

step4

클라이언트는 확인했다는 메시지를 보낸다.

참고

https://coding-factory.tistory.com/614

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