1일차에는 다음과 같은 내용을 진행했다.프로젝트 생성과 디렉토리정리및 프로젝트설정DirectX 11 Device Class제작Engine Core Class 기본 골격 제작Sigleton Template Class 제작화면 클리어 작업 진행 일단 작업을 시작해야하니 프
도전을 시작하면서 8개월간 게임학원에서 열심히 공부를 하다가 어느 순간부터 자신의 코드가 아닌 남의 코드가 있어야만 개발을 하는 모습을 발견하게 되었다. 강사님이 제공해주는 코드에 너무 익숙해진 나머지 누군가 해결해서 알려주겠지라는 생각을 하게 된것이다. 이 상태라
PathManager를 만든이유는 셰이더같은 리소스들을 편하게 관리하기 위해서이다.보통 리소스들은 리소스용 폴더에 모아놓고 사용을 하기때문에 PathManager로 해당 path를 쉽게 가져올 수 있도록 제작해두면 매우 편하다.또한 파일 경로에서 상대경로만 알고 싶을때
원래는 무작정 Voxel engine을 만들고 싶어서 시작을 했다.하지만 생각해보니 Direct 2D Engine을 이미 만들어 둔것이 있었다.https://github.com/moonseokchoi-kr/Direct2DEngineVoxel Engine을 만