플랫 디자인을 포함한 디자인 트렌드의 변화
배경
분명 디자인은 야놀자가 더 이쁜 것 같은데… 왜 여기어때가 훨씬 보기 편한 것 같지??
💡 야놀자는 쓸데없이 입체적이고 카테고리별로 겹치는 색상이 너무 많아서 구분이 잘 안 가는 것 같다!
디자인 트렌드의 변화
스큐어모피즘
- 실제 존재하고 있는 사물의 특징을 디자인에 반영하는 기법
- 실제 사물과 유사하게 디자인하여 사용자의 접근성과 거부감을 줄여줌
- 현실 세계와 디지털 세계 사이의 교량 역을 함
💡 사용자 : 기능은 한 눈에 잘 들어오는데, 눈이 조금 피곤한 것 같은데…?
디자이너 : 살려줘…
플랫 디자인
스큐어모피즘.. 직관적이고 좋긴 한데, 굳이 사물과 완전 똑같이 디자인할 필요가 있을까..?
- ‘미니멀리즘’
- 사용자가 기능에 집중할 수 있도록 그림자 효과, 입체적인 반사 효과 등을 배제하고 이차원적일 아이콘과 색상의 대조로 사용자가 색상만으로 기능을 인식할 수 있도록 설계
💡 눈은 덜 피곤하긴 한데.. 그래도 스큐어모피즘이 기능은 더 잘 나타내는 것 같아!
머터리얼 디자인
플랫에 입체감과 원근감 한 스푼
- 플랫 디자인이 추구하는 미니멀리즘과 스큐어모피즘의 입체감, 두 가지의 장점을 잘 융합한 디자인
- 심플한 디자인으로 사용자의 피로감은 줄이면서도, 최소한의 입체감으로 기능에 대한 직관적인 이해도도 높인 디자인
결론
- 디자인에 일가견이 있는 건 아니지만 예쁘고 현실과 비슷하다고 해서 무조건 좋은 UI가 아니라는 것을 느낄 수 있었음.
- 심플함과 직관성 두 가지 토끼를 모두 잡은 디자인이 좋은 디자인이라는 것을 느낌
- PM이라면 어떤 것이 더 좋은 디자인일지를 판단하기 위해 기본적인 디자인 상식이 필수일 것 같음.
- 야놀자는 반성하기 바람…