
실제로 Definitions.MyGame.h의 소스 파일을 보면 \`플랫폼에 따라서 dllexport문법이 다르기 때문에 플랫폼에 따라서 분리되어 있습니다.기본 생성자이며, CDO를 생성할 때 이 생성자 코드가 한번 실행됩니다. 멤버 변수 위에 UPROPERTY 매크
UObject pre { tab-size: 4; } EObjectFlags ObjectFlags 비트플래그의 일종으로 UObject의 다양한 상태를 나타내기 위해서 사용한다. Unreal docs EObjectFlags int32 InternalIndex
StaticConstructObject_Internal 함수는StaticAllocateObject 함수로 메모리를 할당하는 과정이 이루어지고, FObjectInitializer를 이용하여 TMP에 어울리는 방식의 초기화가 이루어진다. StaticAllocateObjec