(1) 헤더파일에서 변수 선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Camera")
float MouseSensitivity;
(2) 생성자에서 초기화
MouseSensitivity = 1.0f;
(3) Look 함수 수정
void ASpartaCharacter::Look(const FInputActionValue& value)
{
FVector2D LookInput = value.Get<FVector2D>();
AddControllerYawInput(LookInput.X * MouseSensitivity);
AddControllerPitchInput(LookInput.Y * MouseSensitivity);
}
X축과 Y축에 MouseSensitivity를 곱해줘서 감도에 따른 화면 회전 속도를 조절했다.