MVC(model-view-controller)는 소프트웨어 공학에서 사용되는 소프트웨어 디자인 패턴이다. 개발 시 3가지 형태로 역할을 나누어 개발하는 방법론이다. 비즈니스 처리 로직과 사용자 인터페이스 요소들을 분리시켜 서로 영향없이 개발 하기 수월하다는 장점이 있다.
![]()
모델, 뷰, 컨트롤ㄹ러의 관계를 묘사하는 간단한 다이어그램.
![]()
웹 애플리케이션에서 일반적인 MVC 구성요소 다이어그램
애플리케이션의 정보, 데이터를 나타낸다. 데이터베이스, 처음 정의하는 상수, 초기화값, 변수 등을 뜻한다. 또한 이러한 data, 정보들의 가공을 책임지는 컴포넌트를 말한다.
이 모델은 다음과 같은 규칙을 가지고 있다.
규칙
1. 사용자가 편집하길 원하는 모든 데이터를 가지고 있어야 한다.
사용자에게 보여지는 부분, 즉 유저 인터페이스를 의미한다.
MVC 패턴은 여러 개의 View가 존재할 수 있으며, 모델에게 질의하여 데이터를 전달 받는다.
뷰는 받은 데이터를 화면에 표시해주는 역할을 가지고 있으며, 모델에게 전달받은 데이터를 별도로 저장하지 않아야 한다. 사용자가 화면에 표시된 내용을 변경하게 되면 모델에게 전달하여 모델을 변경해야 한다.
규칙
1. 모델이 가지고 있는 정보를 따로 저장해서는 안 된다.
2. 모델이나 컨트롤러와 같이 다른 구성요소들을 몰라야 한다.
3. 변경이 일어나면 변경통지에 대한 처리방법을 구현해야 한다.
모델과 뷰 사이를 이어주는 브릿지 역할을 의미한다.
모델이나 뷰는 서로의 존재를 모르고 있다. 변경 사항을 외부로 알리고 수신하는 방법만 있다. 컨트롤러는 이를 중재하기 위해 모델과 뷰에 대해 알고 있어야 한다. 모델이나 뷰로부터 변경 내용을 통지 받으면 이를 각 구성 요소에게 통지해야 한다. 사용자가 어플리케이션을 조작하여 발생하는 변경 이벤트들을 처리하는 역할을 수행한다.
규칙
1. 모델이나 뷰에 대해 알고 있어야 한다.
2. 모델이나 뷰의 변경을 모니터링 해야 한다.
복잡한 대규모 프로그램의 경우 다수의 뷰와 모델이 컨트롤러를 통해 연결되기 때문에 컨트롤러가 불필요하게 커지는 현상이 발생한다. 복잡한 화면을 구성하는 경우에도 동일한 현상이 발생하는데 이를 'Massive-View-Controller'라고 한다.
