헬로 언리얼!

myeongrangcoding·2023년 11월 24일

헬로 언리얼!

  • 헬로 언리얼 문자열을 에디터에 찍기.
  1. 새 클래스 MyGameInstance를 만든다.
  2. GameInstance::virtual void Init(); 함수를 활용할 땐(가상 함수를 오버라이딩 할 때) 꼭 Super::Init();를 반드시 써서 부모 클래스가 구현한 로직을 실행해야 된다.
  3. 문자열을 처리할 때에는 TEXT("") 매크로를 사용해야 한다.
void UMyGameInstance::Init()
{
	Super::Init();

	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), TEXT("Hello Unreal!"));
}

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