GC의 개념GC 알고리즘Mark and Sweep의 동작방식언리얼 GC의 동작방식언리얼 GC 디버깅동적으로 할당한 메모리(힙영역 메모리) 중 더이상 쓰이지 않는 메모리를 자동으로 해제해주는 시스템입니다.메모리 누수를 방지할 수 있다.해제된 메모리에 대한 접근을 막을 수
안녕하세요. 게임 게발을 좋아하는 개발자 신해찬입니다. 오늘은 월드맵을 생성하는 과정에서 겪은 고통스러운 순간과 이 순간을 통해 얻은 배움을 공유하려고 합니다. 그리고 이 글에서는 모든 문제를 해결하는지에 대해서 다루지 않고 문제를 해결하면서 겪은 점에 대해 말하고자합
언리얼에서 C++클래스를 생성하면 기본적인 주석이 생성됩니다.기본적인 주석들은 정말 간단한 정보에 대한 설명을 하고 있기 때문에 개발하는데 있어서 불필요하게 느껴질 수 있습니다.이 주석들을 제거하려면 아주 간단한 작업을 해주면 되는데, 그전에 언리얼 엔진이 클래스를 어
Github를 이용하여 언리얼 엔진 프로젝트를 관리하고 있었는데, 프로젝트의 용량이 거대해지다보니 깃허브에는 소스코드 위주로 올리게 되었습니다.이런 경우에 소스코드가 문제가 있는지 없는지 깃허브에서는 파악할 수 없기 때문에 올려놓은 코드가 이상해지거나 문제가 발생하면(
언리얼 네트워크를 시작하며 언리얼엔진은 복잡한 구조의 네트워크 구조를 가지고 있습니다. 이 글에서는 전체적인 흐름을 이해하는 입장에서 작성되었으므로 PushModel이나 Iris와 같은 향상된 네트워크 시스템을 다루고 있진 않습니다. 그러나 언리얼에 대한 일반적인 지식
언리얼엔진은 복잡한 구조의 네트워크 구조를 가지고 있습니다. 이 글에서는 전체적인 흐름을 이해하는 입장에서 작성되었으므로 PushModel이나 Iris와 같은 향상된 네트워크 시스템을 다루고 있진 않습니다.그러나 언리얼에 대한 일반적인 지식이 있다는 가정하에 진행하는
언리얼 네트워크를 시작하며 > 이 글은 (언리얼)네트워크에 대해서 조금이라도 지식이 있는 분들이 이해할 수 있도록 작성되었습니다. 네트워크에 관한 지식이 풍부하지 않다면 이해하는데 어려움이 있을 수 있습니다. > 해당 글은 총 3부작으로 이루어져 있습니다. 이 글은