4. Room

나고수·2022년 2월 2일
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hilt 없는 그냥 버전

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gradle 설정

//plugins에 id 'kotlin-kapt' 추가//room
   def roomVersion = "2.4.1"
    implementation "androidx.room:room-runtime:$roomVersion"
    kapt "androidx.room:room-compiler:$roomVersion"
//코루틴
    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9")

Entity - db table

@Entity
data class User(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true)
    var id: Int = 0, //0으로 지정하면 1부터 생성되는 듯
    var name: String,
    var age: String,
    var phone: String
ㅤㅤ
ㅤ
    //@SerializedName("color")
    //val color: String
    //json 으로 받은 데이터 중 키 값이 color인 데이터가 바로 여기에 들어간다.
    //따라서 json 키 값과 SerializedName값이 동일 해야함
    //gson 어노테이션임
)

DAO - db에 접근할 수 있게 해주는 .. 한마디로 쿼리문들이 들어가있는 인터페이스
기본적으로 insert,delete,update 쿼리는 제공해줌.
좀 더 복잡한 쿼리를 사용하고 싶다면 @Query 어노테이션으로 직접 쿼리문을 만들어 쓴다.
@Insert 쿼리는 primaryKey가 겹칠때 어떻게 삽입할지에 대해 몇가지의 방법이 제공되고 있다.

@Dao
interface UserDao {
	//@Insert
	//fun insert(user: User)@Update
    fun update(user: User)//@Delete
	//fun delete(user: User)@Query("SELECT * FROM User")
    suspend fun selectUser(): List<User>@Query("SELECT * FROM User WHERE id = :id")
    suspend fun selectUser(id: String): User?@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    suspend fun insert(entity: User)@Query("DELETE FROM User WHERE id = :id")
    suspend fun deleteUser(id: String)//    OnConflictStrategy.ABORT	충돌이 발생할 경우 처리 중단
//    OnConflictStrategy.FAIL	충돌이 발생할 경우 실패처리
//    OnConflictStrategy.IGNORE	충돌이 발생할 경우 무시
//    OnConflictStrategy.REPLACE	충돌이 발생할 경우 덮어쓰기
//    OnConflictStrategy.ROLLBACK	충돌이 발생할 경우 이전으로 되돌리기
}

Database - 데이터베이스를 보유하고 앱의 영구 데이터와의 기본 연결을 위한 기본 액세스 포인트 역할을 합니다.
db생성은 리소스가 많이 들기 때문에, 싱글톤(딱 하나의 객체만 생성)으로 생성해야한다.

@Database(entities = [User::class], version = 1) //entity의 구조가 바뀌면 이 버전을 업데이트 해줘야 한다
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun userDao(): UserDao
ㅤ
    companion object {
        private var INSTANCE: UserDatabase? = null//Singleton pattern - companion object내에 작성되었기 때문에, 어디서든 INSTANCE.getInstance로 항상 메모리 주소값이 동일한db를 불러올 수 있다.
        fun getInstance(context: Context): UserDatabase? {
            if (INSTANCE == null) {
                //synchronized : 중복 방지
                synchronized(UserDatabase::class) {
                    INSTANCE = Room.databaseBuilder(
                        context.applicationContext,
                        UserDatabase::class.java, "user.db"
                    ) //db 이름 . 다른 db와 중복되면 안됨
                        .fallbackToDestructiveMigration() //버전 업 할 때 이전 데이터 모두 삭제
                        .build()
                }
            }
            return INSTANCE!!
        }}
}

실제 사용

var newUser = User(name = "20", age = "13", phone = "010-1111-5555") //autoGenerate되는 id는 작성xval db = UserDatabase.getInstance(applicationContext)//room작업은 메인쓰레드에서 할 수 없으므로 코루틴으로 비동기로 실행한다.
lifecycleScope.launch {
	db!!.userDao().insert(newUser)
		}

database만들 때 버전업 시 예전 데이터 모두 삭제해! 가 아니라 예전 데이터를 이전(migration) 하고 싶다면..

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되고싶다

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