움직이는 원형 글자 만들기

나고수·2022년 9월 4일
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애니메이션 공식문서

방법 1. 디자이너에게 로티 json 파일을 만들어 달라 한다.

방법 2. 안드로이드로 직접 만든다.

//circle에 path로 글자를 그려넣는 커스텀 뷰를 만든다.
class RoundTextView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        setMeasuredDimension(500, 500) //뷰의 크기 잡기
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        canvas?.drawColor(Color.TRANSPARENT) // 뒷배경을 투명으로

        val path = Path()
        val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
        paint.textSize = 30f
        path.addCircle(
            width / 2f,
            height / 2f,
            150f,
            Path.Direction.CW
        ) //x중심값 , y중심값, 반지름,CCW > 시계반대뱡향, CW > 시계방향
        canvas?.drawTextOnPath("하면된다. 근데 되게 하는게 개어렵다. 하면된다. 근데 되게 하는게 개어렵다.", path, 0f, 0f, paint)
        //path(원)에 글자 그리기
    }

}

참고로 CWW로 하면 이렇게 나온다.

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var binding: ActivityMainBinding

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        //커스텀뷰를 애니메이션 효과를 줘서 회전시킨다.
        rotateCircle(8000)
    }

    private fun rotateCircle(duration: Long) {
        val rotateAnim = RotateAnimation(
            0f, //fromDegrees - 시작 각도
            360f, //toDegrees - 종료 각도
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, //pivotXType - x축 설정
            //Animation.ABSOLUTE : 객체의 절대 좌표
            //Animation.RELATIVE_TO_SELF : 객체를 기준으로 특정 값(1.0f = 100%)
            //Animation.RELATIVE_TO_PARENT : 객체의 부모를 기준으로 특정 값(1.0f = 100%)
            0.5f, //pivotXValue - x축 위치 // 0.0 > 좌측 끝 0.5 > 중앙 1.0 > 우측 끝
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, // pivotYType - y축 설정
            0.5f // pivotYValue - y축 위치
        )
        rotateAnim.duration = duration //한번 회전하는데 걸리는 시간
        rotateAnim.fillAfter = true //회전(애니메이션) 후 상태
        //true > 회전(애니메이션 완료된) 한 상태로
        //false > 회전(애니메이션 완료된) 한 후 처음 상태로 리셋
        rotateAnim.repeatCount = Animation.INFINITE //애니메이션 반복횟수
        rotateAnim.repeatMode = Animation.RESTART //애니메이션 반복할 방법
        // reverse > 역재생
        // restart > 처음부터 반복
        rotateAnim.interpolator = LinearInterpolator() //애니메이션 동작 하는 동안 처음부터 끝까지 속도를 일정하게

        binding.view.startAnimation(rotateAnim)
    }

}
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