plot3 (x,y,z,'line specifiers','PropertyName',property value)
x, y, z : 점들의 좌표벡터
'line specifiers': 선과 표식의 모양 및 색을 정의하는 지정자
'PropertyName',property value : 선의 굵기, 표식의 크기와 테두리 및 배경색 지정 시 사용될 수 있는 속성과 값
0≤t≤6π 에 대한 함수 x = t sin(2t), y = t cos 2t , z = 0.5t 의 그래프
>> t=0: 0.1: 6*pi;
>> x=sqrt(t).*sin(2*t);
>> y=sqrt(t).*cos(2*t);
>> z=0.5*t;
>> plot3(x,y,z,'k','linewidth',1)
>> grid on
>> xlabel (‘x’); ylabel(‘y’); zlabel (‘z’)

1. 함수의 정의역에 대하여 x-y 평면에서 격자 생성
[ X, Y ] = meshgrid (x, y)
>> x=-1:3;
y=1:4;
[X, Y]=meshgrid(x,y)
X =
-1 0 1 2 3
-1 0 1 2 3
-1 0 1 2 3
-1 0 1 2 3
Y =
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
2. 격자의 각점에서 z값 계산

>> Z = X.*Y.^2./(X.^2 + Y.^2)
Z =
-0.5000 0 0.5000 0.4000 0.3000
-0.8000 0 0.8000 1.0000 0.9231
-0.9000 0 0.9000 1.3846 1.5000
-0.9412 0 0.9412 1.6000 1.9200
3. 그래프 생성
mesh(X, Y, Z)
surf(X, Y, Z)
정의역 -1≤x≤3과 1≤y≤4에 대해 격자를 생성 하고 함수
의 그물망(또는 표면) 그래프를 완전한 프로그램을 포함
>> x=-1:0.1:3;
>> y=1:0.1:4;
>> [X,Y]=meshgrid(x,y);
>> Z=X.*Y.^2./(X.^2+Y.^2);
>> mesh(X, Y, Z) %표면 그래프에 대해서surf(X, Y, Z)을 입력
>> xlabel (‘x’); ylabel(‘y’); zlabel (‘z’)


1. Mesh plot 함수형식: mesh(X, Y, Z)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
mesh(X,Y,Z)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’);

2. Surface plot 함수형식: surf(X, Y, Z)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
surf(X,Y,Z)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’);

3. Mesh Curtain Plot(그물망 그래프주위에 커튼을 그림)함수형식 :meshz(X, Y, Z)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
meshz(X,Y,Z)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

4. Mesh and Contour plot(그물망 그래프 밑에등고선을 그림)함수형식 :meshc(X, Y, Z)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
meshc(X,Y,Z)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

5. Surface and Contour Plot (표면 그래프 밑에 등고선을 그림) 함수형식 : Surfc(X, Y, Z)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
surfc(X,Y,Z)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

6. Surface Plot with Lighting 함수형식 : surfl(X, Y, Z)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
surfl(X,Y,Z)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

7. 3D Contour Plot 함수형식 : Contour3 (X, Y, Z, n) n = 등고선 레벨 개수(옵션)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
contour3(X,Y,Z, 15)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

8. 2D Contour Plot(x-y평면상에 등고선 투영도를 그 림) 함수형식 Contour : (X, Y, Z, n) n은 등고선 레벨 개 수(옵션)
x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X, Y] = meshgrid(x,y);
Z = 1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
contour(X,Y,Z, 15)
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

1. Plot a Sphere 함수 형식 : sphere 20개의 면을 가진 단위 구의 x,y,z 좌표를 돌려준다. sphere(n) n개의 면을 가진 위와 같다.
[X,Y,Z] = sphere(20);
surf(X,Y,Z)

2. Plot a Cylinder 함수 형식 : [X, Y, Z]= cylinder(r) 측면 윤곽이 r 인 실린더의 x, y, z 좌표를 돌려준다.
t=linspace(0, pi, 20);
r=1+sin(t);
[X,Y,Z] = cylinder(r);
surf(X,Y,Z)
axis square

3. 3D Bar Plot 함수 형식 : bar3(Y) Y의 각 원소가 한 개의 막대이며, 열은 같은 그룹으로 묶인다.
Y=[1 6.5 7; 2 6 7; 3 5.5 7; 4 5 7; 3 4 7;
2 3 7; 1 2 7];
bar3(Y)

4. 3D Stem Plot (x-y평면에서 표식과 수식적인 선들을 가진 연속적인 점들로 그 림) 함수 형식 : stem3(X, Y, Z)
t=0:0.2:10; x=t; y=sin(t); z=t.^1.5;
stem3(x,y,z,'fill')
grid on
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

5. 3D Scatter Plot 함수 형식 : scatter3(X, Y, Z)
t=0:0.4:10; x=t; y=sin(t); z=t.^1.5;
scatter3(x,y,z,'filled')
grid on
colormap([0.1 0.1 0.1])
xlabel(‘x’); ylabel(‘y’); zlabel(‘z’)

6.3D Pie Plot 함수 형식 : pie3(X, Y, Z)
X=[5 9 14 20];
explode =[0 0 1 0];
pie3(X, explode)
참고:explode는 0과 1의 원소로 이루어진 벡터 (x와 길이가 같다). 1은 파이 조각을 중심에서 조금 떨어져 나오게 한다.

7. 극좌표 격자
물망 그래프와 표면 그래프의 4단계
정의역 0≤θ≤360°, 0≤r≤2에 대해서 함수 z=rθ의 그림을 생성한다. z의 극 좌표(예를 들면 z = rθ)에서 주어지는 함수의
3-D 그래프는 다음 단계 에 의해 얻어진다.)
>> [th,r]=meshgrid((0:5:360)*pi/180, 0:0.1:2);
Z=r.*th;
[X,Y]=pol2cart(th,r);
mesh(X,Y,Z)
%표면 그래프에 대해서는 surf(X, Y, Z)를 입력

view( az , el ) or view([ az , el ])
>> x=-3: 0.25: 3;
y=-3: 0.25: 3;
[X, Y] = meshgrid(x, y);
Z=1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
surf(X, Y, Z)
view(20, 35)

0≤t≤6π에 대한 함수 x = t sin(2t), y = t cos 2t , z = 0.5t 의 평면도
>> t=0:0.1:6*pi;
>> x=sqrt(t).*sin(2*t);
>> y=sqrt(t).*cos(2*t);
>> z=0.5*t;
>> plot3(x,y,z,'k','linewidth',1)
>> view(0,90)
>> grid on
>> xlabel(‘x’); ylabel(‘y’)
>> zlabel(‘z’)

함수 
의 x-z 평면에 대한 투영도
>> x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
mesh(X,Y,Z)
>> view(0,0)

함수 
의
y-z 평면에 대한 투영도
>> x=-3:0.25:3;
y=-3:0.25:3;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=1.8.^(-1.5*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);
surf(X,Y,Z)
view(90,0)
