CPU 스케줄링은 어떤 작업에 CPU를 배정할지 결정하는 것을 말한다. 컴퓨터 시스템의 효율은 어떤 프로세스에 CPU에 먼저 배정하느냐에 따라 달라지므로 CPU 스케줄링은 작업의 형평성과 효율성을 결정하는 중요한 일이다.
전체 시스템의 부하를 고려하여 작업을 시작할지 말지를 결정한다.
이 결정에 따라 시스템의 전체 프로세스 수가 결정되는데 이를 멀티프로그래밍 정도(degree of multiprogramming)라고 한다.
메인프레임과 같이 큰 시스템에서 규모가 큰 일괄작업을 처리할 때 사용한다.
중기 스케줄링은 이미 활성화가 된 프로세스들에 대한 관리를 한다. 이미 활성화된 프로세스들의 중지와 활성화로 전체 시스템의 활성화된 프로세스 수를 조절하여 과부화를 막는다.
시스템의 부하를 조절하려면 고수준 스케줄링 대신 중간 수준 스케줄링을 고려해야한다.
시스템에 과부하가 걸려서 전체 프로세스 수를 조절해야 한다면 이미 활성화된 프로세스 중 일부를 보류상태로 보낸다.
보류된 프로세스는 처리 능력에 여유가 생기면 다시 활성화 된다.
가장 작은 단위의 스케줄링으로 실제로 작업이 이루어지는 수준이다.
오늘날의 CPU 스케줄러는 대부분 중간 수준 스케줄링과 저수준 스케줄링으로 구성되어 있다.
CPU 스케줄러는 필요에따라 준비 상태에 있는 프로세스를 실행 상태로 옮기기도 하고, 대기상태로 보내기도 하며, 타임 아웃으로 준비 상태로 돌려보내기도 한다.
어떤 프로세스가 CPU를 할당받아 실행 중이더라도 운영체제가 CPU를 강제로 빼앗을 수 있는 스케줄링 방식이다.
어떤 프로세스가 CPU를 할당받아 실행 중이더라도 운영체제가 CPU를 강제로 빼앗을 수 없는 스케줄링 방식이다.
구분 | 선점형 | 비선점형 |
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작업방식 | 실행상태에 있는 작업을 중단시키고 새로운 작업을 실행할수 있다. | 실행상태에 있는 작업이 완료될때까지 다른 작업이 불가능하다. |
장점 | 프로세스가 CPU를 독점할 수 없어 대화형이나 시분할 시스템에 적합하다. | CPU 스케줄러의 작업량이 적고 문맥 교환의 오버헤드가 적다. |
단점 | 문맥 교환의 오버헤드가 많다. | 기다리는 프로세스가 많아 처리율이 떨어진다. |
사용 | 시분할 방식 스케줄러에 사용된다. | 일괄 작업 방식 스케줄러에 사용된다. |
중요도 | 높다 | 낮다 |
프로세스가 대기 상태에 있다가 CPU를 할당받아 실행하면 CPU burst, 입출력 작업을 하면 I/O burst(입출력 버스트)라고 한다.
IO bound process의 경우 CPU를 할당받아도 금방 대기 상태로 빠지는 반면 CPU bound process의 경우 할당받은 CPU 시간을 전부 사용하는 경우가 많기 때문이다.
GUI를 사용하는 운영체제에서 화면의 맨 앞에 놓인 프로세스. 사용자와 상호작용이 가능해 상호작용 프로세스라고도 불린다.
사용자와 상호작용이 없는 프로세스이며, 사용자의 입력 없이 작동하여 일괄 작업 프로세스라고 불린다.
구분 | 종류 |
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비선점형 알고리즘 | FCFS 스케줄링, SJF 스케줄링, HRN 스케줄링 |
선점형 알고리즘 | 라운드 로빈 스케줄링, SRT 스케줄링,다단계 큐 스케줄링, 다단계 피드백 큐 스케줄링 |
둘다 가능 | 우선순위 스케줄링 |
프로세스들이 준비 대기열에 도착하는 순서에 따라 CPU를 할당하는 방식이다.
단순하고 공평하지만 처리 시간이 긴 프로세스가 CPU를 차지하면 다른 프로세스들은 하염없이 기다려 시스템의 효율성이 떨어지는 문제가 있다.
이를 호위 효과(Convoy effect)라고 한다.
준비 큐에 있는 프로세스 중에서 실행 시간이 가장 짧은 작업부터 CPU에 할당하는 방식이다.
작업 시간이 긴 프로세스의 처리가 계속해서 뒤로 밀리는 아사(starvation) 현상이 발생할 수 있다.
운영체제가 프로세스의 종료 시간을 정확하게 예측하기 어렵다. 때문에 SJF 스케줄링을 사용하기 힘들다.
각 프로세스에 동일한 크기의 시간(time slice)을 할당받은 후, 해당 시간 동안 작업을 완료하지 못하면 준비 큐의 맨 뒤로 가서 자기 차례를 기다리는 방식이다.
프로세스가 CPU를 일정 시간 동안 사용한 후 다른 프로세스에 주어야 하기 때문에 앞의 긴 작업을 무작정 기다리는 콘베이 효과가 줄어든다.
타임 슬라이스가 너무 큰 경우 FCFS 스케줄링과 다를게 없어진다.
타임 슬라이스가 너무 작은 경우 문맥 교환이 너무 자주 일어나 전반적인 성능이 떨어진다.
결론적으로 타임 슬라이스는 되도록 작게 설정하되 문맥 교환에 걸리는 시간을 고려하여 적당한 크기로 하는 것이 중요하다.
SJF 스케줄링과 RR 스케줄링을 혼합한 방식이다. 기본적으로 RR 스케줄링을 사용하지만, CPU를 할당받을 프로세스를 선택할 때 남아 있는 작업 시간이 가장 적은 프로세스를 선택한다.
현재 실행 중인 프로세스와 큐에 있는 프로세스의 남은 시간을 주기적으로 계산하고, 남은 시간이 더 적은 프로세스와 문맥 교환을 해야 하므로 추가 작업 시간이 발생한다.
정수로 우선순위 값을 설정하여 스케줄링하는 방식이다. 즉, 우선순위가 높은 프로세스를 먼저 처리해주는 방식이다.
비선점형 방식과 선점형 방식에 모두 적용할 수 있다.
우선순위 스케줄링 역시 SJF처럼 Starvation 문제가 있을 수 있지만, Aging 기법을 사용하여 이를 해결할 수 있다.
Aging이란 프로세스가 기다리는 시간이 길어질수록 우선순위를 높여 한 프로세스가 무한정 기다리지는 않도록 해주는 방법이다.
프로세스 특성별로 준비 큐를 여러 개 두어 우선순위를 부여하고, 높은 우선순위 큐들이 모두 비었을 때만 다음 단계의 낮은 우선순위의 큐 프로세스들에게 CPU를 할당하는 방식이다.
한 번 우선순위가 매겨저 준비 큐에 들어가면 이 우선순위는 바뀌지 않는다.
각 큐에는 자체 스케줄링 알고리즘을 구현할 수 있다.
현대 사용되는 CPU 스케줄링 알고리즘 중 가장 일반적인 CPU 스케줄링 알고리즘이다.
Multilevel Feedback Queue 역시 큐를 여러 개로 분할했다는 점에서는 Multilevel Queue와 동일하지만, 다른 점은 바로 프로세스가 다른 큐로 이동이 가능하다는 것이다.
프로세스가 CPU를 한 번씩 할당받아 실행될 때마다 프로레스의 우선순위를 낮춤으로써, 다단계 큐에서 우선순위가 낮은 프로세스의 실행이 연기되는 문제를 완화한다.
반대로, 실행 중인 프로세스가 주어진 타임 퀀텀을 모두 소진한 후 CPU를 강제로 회수당하면, 이 프로세스는 계산 성향이 강해진 것으로 인식하여 이 프로세스를 입/출력 성향 기준 한 단계 낮은 준비 큐로 이동시킨다.