Programers : 멀쩡한 사각형

김정욱·2021년 1월 22일
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Algorithm - 문제

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멀쩡한 사각형

코드

[ 1차 시도 ]

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

vector<pair<int,int>> p;
int dx[3] = {0, 1, 1};
int dy[3] = {1, 0, 1};
bool check(int x, int y){
    pair<int ,int> tmp = {x,y};
    return find(p.begin(), p.end(), tmp) != p.end() ? true : false;
}

long long solution(int w,int h) {
    long long answer = 0;
    // 1. 해당 직선보다 같거나 작은 위치에 포함된 좌표 구하기
    double line = -h/(double)w;
    double value;
    for(int i=0;i<=h;i++)
    {
        for(int j=0;j<=w;j++)
        {
            value = line * j + h;
            if(value >= i){
                p.push_back({j,i});
            }
        }
    }
    // 2. 특정 점(x,y) 기준으로 길이가 1인 정사각형 만들 수 있는지 검사
    for(int i=0;i<p.size();i++)
    {
        int cnt=0;
        for(int j=0;j<3;j++)
        {
            int newX = p[i].first + dx[j];
            int newY = p[i].second + dy[j];
            if(newX > w  || newY > h) continue;
            if(check(newX, newY) == false) continue;
            cnt++;
        }
        if(cnt == 3)
            answer++;
    }
    return answer*2;
}

1) 해당 좌표중 그래프보다 같거나 작은 좌표들을 vector<pair<int,int>> p 에 넣는다.
2) p에 있는 좌표들을 대상으로 사각형을 만들 수 있는지 검사한다!
: 해당 풀이로 답을 구할수는 있다. 하지만 이미 (1번)과정에서 O(N^2)의 시간복잡도로 시간초과 ㅠㅠ
(기울기를 구할 때 -h/w로 했지만, 나누는 수인 w에 double처리를 안해주는 바보같은행동을함..)


[ 2차시도 ]

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

long long solution(int w,int h) {
    long long answer = 0;
    for(int i=1;i<=w;i++)
    {
        for(int j=1;j<=h;j++)
        {
            if(h*i + w*j <= h*w) answer++;
        }
    }
    return answer*2;
}
  • 해당 그림에서 x나y가 0인 좌표는 사실상 길이가 1인 사각형을 구하는데 필요가 없다
      --> x와 y를 1부터 해당 길이까지 범위 설정을 한다
  • h*x + w*y <= h*w 라는 식에 만족한다면 직선아래에 있는 좌표임을 알 수 있다!
  • 해당하는 개수를 구하면 길이가 1인 사각형의 개수를 구할 수 있다!
  • 여전히 x와 y의 거의 모든 좌표를 검사해야하기 때문에 O(N^2) 라서 시간초과가 뜬다.

[ 최종 답안(1) ]

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

long long solution(int w,int h) {
    long long answer = 0;
    int gcb;
    int a = max(w,h);
    int b = min(w,h);
    int c ;
    while(b != 0){
        c = a%b;
        a = b;
        b = c;
    }
    gcb = a;
    return ((long)w * (long)h) - ((long)w + (long)h -a); 
}
  • 해당 문제는 시간초과 때문에 결국 규칙을 찾는 문제인걸 깨달았다.
  • 빠지는 사각형의 개수를 나열하며 규칙을 찾아야 한다.
    2x3 =(2x3)+(2+3-gcb) / 4x6=(4x6)+(4+6-gcb) 가 규칙이다!
  • 결국 최대공약수(gcb)를 구해서 해당 규칙에 적용하면 된다. (유클리드 호제법 사용!)
  • 이런 규칙을 찾을 때에 최대공약수의 쓰임이 많다고 하니 알아두자

[ 최종 답안(2) - best ]

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;

long long solution(int w,int h) {
    long long answer = 0;
    if(w == h){
        return  (long)w * (long)w - w;
    }
    int small = min(w,h);
    int large = max(w,h);
    for(int i=1;i<small;i++)
    {
        int he = (long)large * i/(long)small;
        answer += he;
    }
    return answer*2;
}
  • 2차시도 에서는 사각형의 넓이를 하나씩 추가해서 시간복잡도가 O(N^2)가되어 시간초과가 떴다.
  • 굳이 그렇게 하지 않고, 1~w-1까지 길이에 바로 직선에 대입내림처리한 크기의 사각형을 가질 수 있다는 사실!
  • int자료형으로 커버할 수 없기 때문long 자료형을 이용함!
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