연구일지 #1

YoungJae Kang·2025년 2월 1일

연구일지

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1.연구 개요

콘텐츠 업데이트가 RPG 게임 산업의 유저 잔존율에 미치는 영향을 분석하고자 한다.

2.데이터 수집(2025-01-26 기준)

본 연구를 진행함에 있어서, 전체 캐릭터를 대상으로 분석을 진행할 경우 많은 어려움이 있을 것으로 예상된다.

전체 캐릭터의 수 : 63,901,683
260레벨 이상 캐릭터의 수 : 1,394,192


따라서, 260레벨 이상으로 분석 구간을 제한할 경우 분석에 굉장히 용이할 것이다.

3.각 구간별 분석

그렇다면, 260레벨 미만의 구간에서 대부분의 캐릭터가 성장하지 않음을 증명하면, 260레벨 미만의 구간의 분석은 의미가 없다고 볼 수 있다.

# merged_file_over_260의 ratio column이 0인 row의 비율과 merged_file_under_260의 ratio column이 0인 row의 비율을 출력

print(len(merged_file_over_260[merged_file_over_260['ratio'] == 0]) / len(merged_file_over_260))

print(len(merged_file_under_260[merged_file_under_260['ratio'] == 0]) / len(merged_file_under_260))

ratio라는 변수는 2024-12-27의 exp의 총량 대비 2025-01-26의 exp 총량을 나타낸 변수이다.

따라서, ratio가 0이라는 것은 2024-12-27의 exp와 2025-01-26의 exp의 차이가 없다는 것을 의미한다.

labels = 'merged_file_over_260', 'merged_file_under_260'
sizes = [len(merged_file_over_260[merged_file_over_260['ratio'] == 0]) / len(merged_file), len(merged_file_under_260[merged_file_under_260['ratio'] == 0]) / len(merged_file)]
colors = ['gold', 'yellowgreen']
explode = (0.1, 0)

plt.pie(sizes, explode=explode, labels=labels, colors=colors, autopct='%1.1f%%', shadow=True, startangle=140)
plt.axis('equal')
plt.show()
  • 전체 row 수 대비 260레벨 이상 구간에서 성장이 멈춘 캐릭터의 비율은 1.2%이다.
  • 전체 row 수 대비 260레벨 미만 구간에서 성장이 멈춘 캐릭터의 비율은 98.8%이다.

4.현상 분석

사실 메이플스토리라는 게임은 260레벨부터 시작이라는 말이 있을 정도로, 하이퍼버닝 등의 이벤트로 260을 달성하기 쉽다.
더불어, 유니온이라는 시스템이 존재해서 전 직업을 200레벨 혹은 250레벨까지 성장시킨 후 방치하는 일명 "주차"라는 플레이 방식이 만연하기 때문에 200레벨, 250레벨에 주차시켜둔 캐릭터가 굉장히 많기 때문에 이러한 현상이 발생한다.


여기서 한 가지 의문이 들 수 있는데, 과연 경험치가 오르지 않았다고 해서 플레이를 하지 않는다고 말할 수 있는가에 대한 의문이다.
이에 대한 대답은 당연하다이다.
설령, 특정 레벨대에 주차시켜놓고 보스만 잡는다고 하더라도, 보스몬스터를 잡으면 소량의 경험치가 들어온다.
사냥 컨텐츠는 물론이고, 실제로 인게임을 플레이하는 대부분의 활동은 경험치의 증가를 수반한다.
따라서, 경험치가 증가하지 않는 캐릭터는 실질적 플레이를 하지 않는 캐릭터라고 보는 것이 타당하다.

5.이후 분석 계획

오늘 분석을 위해, 총 132,266,991개의 데이터를 수집하였다. 너무 방대한 양의 데이터였기 때문에 시간이 과도하게 많이 들었다고 생각한다.
앞으로 분석을 위한 데이터는 모든 일자별 260레벨 이상의 캐릭터를 대상으로 분석할 예정이다.


6.추가 분석

260레벨 이상 구간에서의 레벨 구간별 분포 비율(%)

260레벨 미만 구간에서의 레벨 구간별 분포 비율(%)

  • 메이플 스토리 유니온 주차구간인 200레벨과 140레벨에 있는 캐릭터의 비율이 유의미하게 높다.
  • 250레벨 주차구간의 경우, 하이퍼버닝이 있긴하지만 대부분의 유저는 달성하기 어려운 레벨대이므로 많지는 않았다
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