
언리얼 엔진 공부를 시작한지 한달정도 된 것 같다. 프로젝트를 앞두고 있기 때문에, 시작하기 전까지는 만들고싶은 기능을 구현해보면서 공부해야겠단 생각이 들었다. 평소에 자원을 캐고 뭔가를 업그레이드 시키는 게임들을 좋아하다보니, 일단은 나무와 돌을 캐는 것부터 구현해보

오늘은 저번에 이어 움직이는 캐릭터에 이동 애니메이션을 넣어줄 것이다. 아직은 움직이는 기능밖에 없으므로, 간단하게 Idle, Walk만 넣어주려고 한다. 캐릭터 애니메이션 먼저 AnimInstance를 만들어 주고, float Speed 변수와 TObjectPtr Owner 을 추가해 주었다. 추후에 필요한 변수들은 그때가서 추가할 예정이다. 이제 ...

이번 포스팅에서는, 캐릭터가 바닥에 떨어져있는 곡괭이를 주워 장착하는 것까지 해보려고 한다. 곡괭이 액터 생성 곡괭이나 도끼같이 사용하는 도구들이 상속받을 수 있는 Tool을 만들었다. Tick 함수는 사용하지 않으므로 지워주고, bCanEverTick을 false로 바꿔주었다. 이제 이 Tool을 상속받은 곡괭이 블루프린트를 만들어주자. 메시까지 ...