[기초 Lv.0] 캐릭터의 좌표

oaksusu·2024년 2월 7일
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오답노트 17번

1. 문제 (링크) :

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.

2. 내가 푼 방법 :

board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시하기 위해서 조건문을 한번더 만들어서 switch문을 사용했지만,
효율적이지 못하고 코드가 너무 길다는 단점이 있음..

function solution(keyinput, board) {

    let x = 0, y = 0;
    const max = {x: Math.floor(board[0] / 2), y: Math.floor(board[1] / 2)}

    keyinput.map(ele => {
        switch(ele) {
            case 'left':
            x--;
                break;
            case 'right':
            x++;
                break;
            case 'down':
            y--;
                break;
            case 'up':
            y++;
                break;
        }
        if (Math.abs(x) > max.x || Math.abs(y) > max.y) {
            switch(ele) {
                case 'left':
                x++;
                    break;
                case 'right':
                x--;
                    break;
                case 'down':
                y++;
                    break;
                case 'up':
                y--;
                    break;
            }
        } 
    })
    return [x, y]  
}

3. 괜찮아 보였던 풀이 방법 (참고할 만한 풀이):

switch문 case에서 조건문을 사용한것을 참고하여 다시 풀어봄

switch문 case에서 조건문을 사용해보자!

function solution(keyinput, board) {
  
    let x = 0, y = 0;
    const max = {x: Math.floor(board[0] / 2), y: Math.floor(board[1] / 2)}
    
    keyinput.map(ele => {
        switch(ele) {
            case 'left':
            if (x > -max.x) x--;
                break;
            case 'right':
            if (x < max.x) x++;
                break;
            case 'down':
            if (y > -max.y) y--;
                break;
            case 'up':
            if (y < max.y) y++;
                break;
        }
    })
    return [x, y]  
}
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