Process = 실행중인 프로그램
여기서 Job
은 실행 할(아직 실행하지 않은) 프로그램이다 !
커널의 관리 하에 프로세스에게 할당/반납 되는 수동적 개체(passive entity)
분류 | H/W resources | S/W resources |
---|---|---|
종류 | Processor Memory disk monitor keyboard Etc. | Message signal files installed SWs Etc. |
각 프로세스들에 대한 상태정보 저장
PCB가 관리하는 정보
정보 종류 | 의미 |
---|---|
PID | 프로세스 고유 식별 번호 |
스케줄링 정보 | 프로세스 우선순위 등과 같은 스케줄링 관련 정보들 |
프로세스 상태 | 자원 할당, 요청 정보 등 |
메모리 관리 정보 | Page table, segment table 등 |
입출력 상태 정보 | 할당 받은 입출력 장치, 파일 등에 대한 정보 등 |
문맥 저장 영역 | 프로세스의 레지스터 상태를 저장하는 공간 등 |
계정 정보 | 자원 사용 시간 등을 관리 |
PCB 참조 및 갱신 속도는 OS의 성능을 결정 짓는 중요한 요소 중 하나! 아주 중요!!
상태 | 자원 할당 상태 | ||
---|---|---|---|
Active (swapped-in) |
Running Ready Blocked, aleep |
프로세서 O 프로세서 X, 기타 자원 O 프로세서 X, 기타 자원 X |
메모리 O |
Suspend (swapped-in) |
Suspended ready Suspended block |
프로세서 X 프로세서 X, 기타 자원 X |
메모리 X |
State | 의미 | 이동 가능 |
---|---|---|
Create State | 작업(Job)을 커널에 등록 PCB 할당 및 프로세스 생성 | Ready or Suspended ready |
Ready State | Processor 외에 다른 모든 자원을 할당 받은 상태 = 즉시 실행 가능 상태 | Dispatch (or Schedule) Ready state -> running state |
Running State | Processor와 필요한 자원을 모두 할당 받은 상태 | Preemption Running -> Ready States (Processor scheduling ex) time-out, priority changes) Block/sleep Running state -> asleep state (I/O등 자원 할당 요청) |
Blockd/Asleep State | Processor 외에 다른 자원을 기다리는 상태 | Wake-up Asleep state -> ready state |
Suspended State | 메모리를 할당 받지 못한(빼앗긴) 상태 | Swap-out(suspended) ready / asleep-> suspended ready / blocked Swap-in(resume) suspended ready / blocked-> ready / asleep |
Terminated / Zombie State | 프로세스 수행이 끝난 상태 |
#include <unistd.h>
pid_t fork(void);
Argument | Description |
---|---|
void | – |
Return (PID) | Description |
---|---|
0 | Child process인 경우 |
0보다 큰 경우 | Parent process인 경우 |
-1 | 비정상적 종료가 발생한 경우 |
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
fork();
printf("Hello\n");
return 0;
}
위 코드를 수행하게 되면 둘 다 동일하게 printf("Hello\n");
를 호출하게 되는데 이는 race condition
때문에 누가 먼저 호출하는지 알 수 없다.
여기서
Race condition
이란 두 개 이상의 프로세스가 공통 자원을 병행적으로(concurrently) 읽거나 쓰는 동작을 할 때, 공용 데이터에 대한 접근이 어떤 순서에 따라 이루어졌는지에 따라 그 실행 결과가 같지 않고 달라지는 상황을 말한다. Race의 뜻 그대로, 간단히 말하면 경쟁하는 상태, 즉 두 개의 스레드가 하나의 자원을 놓고 서로 사용하려고 경쟁하는 상황을 말한다.
생성된 process는 exit 함수 library를 호출해 작업을 종료하게 되며, 만약 비정상 종료를 할 경우 signal을 호출하게 된다.
정상적인 종료를 할 경우에는
exit
함수는 standard I/O 정리 roution을 수행 후 _exit
을 호출main
함수에서 return하는 경우 자동으로 exit
함수 호출되도록 코드를 생성Example (zombie process 생성)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main() {
pid_t pid;
pid = fork();
if(pid == 0) {
for (int i=0; i<3; i++) {
printf("\t\t\tchild\n");
sleep(1);
}
exit(0);
}
while(1) {
printf("parent\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
$ ./a.out
parent
child
parent
child
parent
child
parent
parent
위 코드를 수행시키면 위와 같이 3초가 지나면 child process는 exit(0)
호출 뒤에 더 이상 "child"
라는 단어를 출력하지 않게 된다. 이 때 child process는 죽은 것이 아니라 TASK_RUNNING state
에서 EXIT_ZOMBIE state
로 변하게 된다. Parent가 child의 종료 값을 wait(0)
로 가져가야 몸체를 파괴 할 수 있다. 위 코드는 wait(0)를 사용하지 않고 exit(0)
만을 사용했기 때문에 child process는 죽지 않는 상태가 된다.
$ ps -ef | grep a.out
oddong 18961 18373 0 23:37 pts/24 00:00:00 ./a.out
oddong 18962 18961 0 23:37 pts/24 00:00:00 [a.out] <defunct>
실제로 ps
명령어를 통해 보면 child process인 18962가 죽지 남아 있는 것을 볼 수 있다.
Zombie process: child process가 종료했으나 parent process의 “wait” 처리가 끝나지 않은 child process를 말한다. 즉, parent process 입장에서 child process의 종료 상태를 회수하지 못한 경우다. 이 때 Kernel은 process ID, status, CPU 사용 시간 등 정보를 가지고 있다.
Parent process가 zombie process의 종료 상태를 회수하게 되면 (wait
system call을 통해) zombie process는 제거된다.
Orphaned process: 고아 프로세스라고 불리며, child process가 종료하기 전에 parent process가 수행을 마친 경우의 child process를 말한다. 이 때 Kernel은 child process를 찾아서 “init” process의 child가 되도록 한다.
Example (no concurrency)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
int main() {
pid_t pid;
pid = fork();
if(pid == 0) {
for (int i=0; i<3; i++) {
printf("\t\t\tchild\n");
sleep(1);
}
exit(7);
}
wait(0);
while(1) {
printf("parent\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
$ ./a.out
child
child
child
parent
parent
parent
parent
위 코드는 child process가 3초동안 동작한 뒤에 exit(7)
을 통해 종료하고 난 뒤에 parent process가 wait(0)
에서 깨어나서 동작하는 프로그램이다. 이런 경우 zombie process가 되는 것을 막을 수 있지만 concurrency가 보장되지 못하여 multi process의 의미를 상실하게 된다.
Child process가 종료 될 때 exit
함수를 호출하면서 zombie process가 되는데, 이 때 parent process PID를 통해 signal (SIGCHLD)을 보내게 되는데, default로는 SIGCHLD -> SIG_IGN로 변경하게 되어있다.
SIG_IGN: signal을 무시하도록 하는 신호
따라서 parent process가 asynchronous하게 SIG_IGN
신호 대신 wait
를 호출시켜서 zombie process를 수거해주는 코드가 필요하다.
Example (zombie process 제거)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
void sig(int sig_no) {
printf("sig(%d)\n", sig_no);
printf("PID: %d\n", getpid());
wait(0);
}
int main() {
pid_t pid;
printf("Parent PID: %d\n", getpid());
signal(SIGCHLD, sig);
pid = fork();
if(pid == 0) {
printf("Child PID: %d\n", getpid());
for (int i=0; i<3; i++) {
printf("\t\t\tchild\n");
sleep(1);
}
exit(7);
}
while(1) {
printf("parent\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
Parent PID: 16384
Child PID: 16385
child
child
child
sig(17)
PID: 16384
parent
parent
parent
parent
parent
따라서 기존에 wait()
를 그냥 사용하게 되면 parent process가 child process가 죽을 때 까지 기다리는 문제가 있었는데, signal을 통해서 concurrency를 살릴 수 있게 됐다.