
#코멘토 #코멘토실무PT #실무PT후기 #실무강의 #리액트강의 #웹프로그래밍 #react #웹개발실무
필수 링크
https://bit.ly/3D9XCOz
개발자 유형
이중 나는 근성 타입과 마감 철저 타입에 해당되는 것 같다.
- 스피드 타입
- Good: 아이디어를 빠른 속도로 구현
- Bad: 빠른 속도로 구현하기에 언뜻보면 우수하게 보이지만 규모가 커지면 근성이 없어 제대로 못 하는 경우가 있음
- 아이디어 타입
- Good: 누구도 생각하지 못했던 기능과 기술을 생각해냄
- Bad: 그 아이디어들을 다 적용하려다 멘탈이 무너지는 경우가 많음
- 철학자 타입
- Good: 독자적인 미학을 가지고 예술과 같은 프로그램을 작성함
- Bad: 못 읽을 정도로 복잡한 코드를 짜서 유지보수 하기가 어려움
- 땡떙이 타입
- Good: 이미 만들어져 있는 것들을 조합해서 결과를 냄 리더에 적합
- Bad: 마감 직전에 프로그램을 완성하는 경우가 많음
- 근성 타입
- Good: 어떤 절망적인 상황에 빠져도 포기하지 않고 프로그램을 작성
- Bad: 평범하게 보이는 타입. 근성은 있지만 참신한 발상은 부족
- 마감 철저 타입
- Good: 마감을 지키는 게 어렵기 때문에, 마감을 지키는 것만으로도 우수해 보임
- Bad: 마감을 위해 완성도를 낮춤 70% 완성도면 충분하다는 보수적인 방식 사용
- 깔끔이 타입
- Good: 유지보수가 쉬운 프로그램을 우선적으로 작성
- Bad: 독창성이 없고, 어디에 사용될지 모르는 프로그램이 만들어지는 경우가 있음
참고(존 손메즈의 10단계 학습법)
- 큰그림을 보라
- 범위를 정하라
- 성공을 정의하라
- 자료를 찾아라
- 학습 계획을 세워라
- 자료를 선별하라
- 대충 사용할 수준까지 배워라
- 놀아라
- 유용한 일을 할 정도까지 배워라
- 가르쳐라
=> 이중 1~2단계 신입 개발자가 집중해야되고 3단계 신입에서 주니어 3년차? 정도 까지 4단계 부터 시니어 개발자가 집중해야되는 것이라고 생각한다
