프로미스

yeseul kim·2021년 10월 14일

자바스크립트는 비동기 처리를 위한 하나의 패턴으로 콜백 함수를 사용한다. 하지만 전통적인 콜백 패턴은 콜백 헬로 인해 가독성이 나쁘고 비동기 처리 중 발생한 에러의 처리가 곤란하며 여러 개의 비동기 처리를 한번에 처리하는 데도 한계가 있다.

ES6에서는 비동기 처리를 위한 또 다른 패턴으로 프로미스Promise를 도입했다. 프로미스는 전통적인 콜백 패턴이 가진 단점을 보완하며 비동기 처리 시점을 명확하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.

비동기 처리를 위한 콜백 패턴의 단점

  1. 콜백 헬
    비동기 함수를 호출하면 함수 내부의 비동기로 동작하는 코드가 완료되지 않았다 해도 기다리지 않고 즉시 종료된다. 즉, 비동기 함수 내부의 비동기로 동작하는 코드는 비동기 함수가 종료된 이후에 완료된다. 따라서 비동기 함수 내부의 비동기로 동작하는 코드에서 처리 결과를 외부로 반환하거나 상위 스코프의 변수에 할당하면 기대한 대로 동작하지 않는다.
    예를 들어, setTimeout 함수는 비동기 함수다. setTimeout함수가 비동기 함수인 이유는 콜백 함수의 호출이 비동기로 동작하기 때문이다. setTimeout 함수를 호출하면 콜백 함수를 호출 스케줄링한 다음, 타이머 id를 반환하고 즉시 종료된다. 즉, 비동기 함수인 setTimeout 함수의 콜백 함수는 setTimeout 함수가 종료된 이후에 호출된다. 따라서 setTimeout 함수 내부의 콜백 함수에서 처리 결과를 외부로 반환하거나 상위 스코프의 변수에 할당하면 기대한 대로 동작하지 않는다.
    따라서 비동기 함수의 처리 결과(서버의 응답 등)에 대한 후속 처리는 비동기 함수 내부에서 수행해야 한다. 이때 비동기 함수를 범용적으로 사용하기 위해 비동기 함수에 비동기 처리 결과에 대한 후속 처리를 수행하는 콜백 함수를 전달하는 것이 일반적이다. 필요에 따라 비동기 처리가 성공하면 호출될 콜백 함수와 비동기 처리가 실패하면 호출될 콜백 함수를 전달할 수 있다.

이처럼 콜백 함수를 통해 비동기 처리 결과에 대한 후속 처리를 수행하는 비동기 함수가 비동기 처리 결과를 가지고 또다시 비동기 함수를 호출해야 한다면 콜백 함수 호출이 중첩되어 복잡도가 높아지는 현상이 발생하는데, 이를 콜백 헬 이라 한다.

  1. 에러 처리의 한계
    비동기 처리를 위한 콜백 패턴의 문제점 중에서 가장 심각한 것은 에러 처리가 곤란하다는 것이다.

프로미스의 생성

Promise 생성자 함수를 new 연산자와 함께 호출하면 프로미스(Promise 객체)를 생성한다. ES6에서 도입된 Promise는 호스트 객체가 아닌 ECMAScript 사양에 정의된 표준 빌트인 객체다.

Promise 생성자 함수는 비동기 처리를 수행할 콜백함수를 인수로 전달 받는데 이 콜백 함수는 resolve와 reject 함수를 인수로 전달 받는다.

const promise = new Promise((resolve,reject) =>{
//Promise 함수의 콜백 함수 내부에서 비동기 처리를 수행한다.
 if ( /*비동기 처리 성공*/){
   resolve('result');
 }else{/*비동기 처리 실패*/
   reject('failure reason');
 }
});

프로미스를 생성하고 반환하는 비동기 함수는 Promise 생성자 함수가 인수로 전달받은 콜백 함수 내부에서 비동기처리를 수행한다.
프로미스는 다음과 같이 현재 비동기 처리가 어떻게 진행되고 있는지를 나타내는 상태state 정보를 갖는다.

  • pending 비동기 처리가 아직 수행되지 않은 상태 /프로미스가 생성된 직후 기본 상태
  • fulfilled 비동기 처리가 수행된 상태(성공) / resolve 함수 호출
  • rejected 비동기 처리가 수행된 상태(실패) / reject 함수 호출

생성된 직후의 프로미스는 기본적으로 pending 상태다. 이후 비동기 처리가 수행되면 비동기 처리 결과에 따라 프로미스의 상태가 변경된다.

fulfilled 또는 rejected 상태는 settled 상태라고 한다. pending이 아닌 상태로 비동기 처리가 수행된 상태를 말한다.

프로미스는 pending상태에서 settled 상태로 변화할 수 있으나 settled 상태가 되면 더는 다른 상태로 변화할 수 없다.

프로미스는 비동기 처리 상태와 더불어 비동기 처리 결과도 갖는다. (PromiseValue)

프로미스는 비동기 처리 상태와 처리 결과를 관리하는 객체다.

프로미스의 후속 처리 메서드

  1. Promise.prototype.then
  2. Promise.prototype.catch
  3. Promise.prototype.finally

프로미스의 에러 처리

프로미스 체이닝

프로미스의 정적 메서드

  1. Promise.resolve / Promise.reject
  2. Promise.all
  3. Promise.race
  4. Promise.allSettled

마이크로태스크 큐

마이크로태스크 큐에는 프로미스 후속 처리 메서드의 콜백 함수가 일시 저장된다. 그 외의 비동기 함수의 콜백 함수나 이벤트 핸들러는 태스크 큐에 일시 저장된다.
마이크로태스크 큐는 태스크 큐보다 우선순위가 높다.

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