플라톤 철학과 OOP의 관계

윤뿔소·2024년 7월 28일
1

CS 지식 / 다양한 팁

목록 보기
13/20
post-thumbnail

플라톤이 OOP, 어떤 패러다임에 영향을 줬는지 궁금해 작성한 글입니다. 제가 철학을 좋아해서 정리해봤습니다.
논문을 가져와 AI로 추출했다는 점을 인지해주시기 바랍니다.

1. 플라톤의 철학 개요

이데아론

플라톤의 철학에서 중심 개념은 '이데아'(Forms)입니다. 이데아론은 다음과 같은 핵심 개념을 포함합니다:

  • 이데아의 존재: 이데아는 물질 세계의 사물들이 닮아야 하는 본질적이고 영원한 형태입니다. 예를 들어, 모든 원형 의자는 '의자' 이데아의 불완전한 모방입니다
  • 감각 세계와 이데아 세계: 플라톤은 현실 세계(감각 세계)와 이데아 세계를 구분했습니다. 현실 세계는 변하고 불완전한 반면, 이데아 세계는 영원하고 변하지 않습니다
  • 동굴의 비유: 플라톤은 '동굴의 비유'를 통해 이데아와 현실 세계의 관계를 설명했습니다. 동굴 속 사람들은 벽에 비친 그림자만을 보고 진실을 오해하는데, 이는 감각 세계에 속한 인간들이 이데아의 진실을 제대로 이해하지 못하는 상황을 나타냅니다

인식론

플라톤의 인식론은 이데아론과 깊이 연결되어 있습니다.

  • 진정한 지식: 플라톤은 감각 경험을 통한 지식은 불완전하며, 진정한 지식은 이데아를 인식함으로써 얻어진다고 보았습니다
  • 상기설: 인간의 영혼은 이데아 세계에서 태어났으며, 학습은 이데아를 상기하는 과정이라고 주장했습니다. 즉, 모든 진정한 지식은 영혼의 기억을 되찾는 과정입니다

정치 철학

플라톤의 정치 철학도 이데아론에 기반을 두고 있습니다.

  • 이상국가: 플라톤은 『국가』(The Republic)에서 이상적인 국가를 제시했습니다. 이 국가에서는 철학자가 통치자로서 이데아의 진리를 바탕으로 국가를 이끌어야 한다고 주장했습니다
  • 세 계층: 이상국가는 세 계층으로 나누어집니다. 생산자(농부, 장인 등), 수호자(군인), 통치자(철학자)로 구성됩니다. 각 계층은 자신의 역할을 충실히 수행해야 하며, 특히 철학자는 지혜와 진리를 바탕으로 국가를 통치해야 합니다

2. 플라톤의 철학과 객체지향 프로그래밍(OOP)의 연결

클래스와 이데아

플라톤의 이데아론에서 이데아는 모든 사물들이 따라야 하는 본질적이고 영원한 형태를 의미합니다. 이는 OOP에서 클래스와 유사합니다. 클래스는 객체들의 설계도이며, 객체들이 가져야 할 속성과 동작을 정의합니다. 따라서 클래스를 이데아로, 객체를 현실 세계의 사물로 생각할 수 있습니다.

  • 클래스: OOP에서 클래스는 객체의 구조와 동작을 정의하는 설계도입니다. 이는 플라톤의 이데아처럼 특정 객체들의 본질적 형태를 나타냅니다
  • 객체: 실제 인스턴스화된 객체는 클래스의 특성을 가지며, 이는 현실 세계의 구체적인 사물이 이데아의 모방인 것과 유사합니다

플라톤의 이데아론과 객체지향 프로그래밍(OOP)의 연관성

  • 클래스와 이데아: 클래스와 이데아는 어떤 개념에 대해서 그 개념이 가져야 할 본질, 속성을 정의합니다. 이 클래스와 이데아로 다양한 개념이 파생됩니다.
  • 추상화와 구현
    • OOP에서는 추상화를 통해 복잡한 시스템을 이해하기 쉽게 만듭니다. 이는 플라톤의 이데아가 현실의 사물들을 추상화하는 것과 유사합니다.
    • 클래스의 정의는 실제 프로그램에서 객체로 구현됩니다. 이는 이데아가 현실 세계에서 구체적인 사물로 나타나는 것과 유사합니다.
  • 상속과 다형성
    • OOP에서 상속을 통해 클래스를 확장하고, 다형성을 통해 동일한 메서드가 다양한 형태로 동작할 수 있게 합니다.
    • 상속과 비슷하게 이데아가 다양한 형태로 구현될 수 있는 가능성을 반영합니다.

연관성 예시

플라톤의 이데아론과 객체지향 프로그래밍(OOP)을 연관지어 설명할 수 있는 예시를 TS로 들어보겠습니다.

아래는 Shape 클래스와 이데아를 연관지은 예시코드입니다.

// 'Shape' 클래스는 다양한 도형의 이데아(본질적인 형태)를 나타냅니다.
class Shape {
  private sides: number;

  constructor(sides: number) {
    this.sides = sides;
  }

  describe(): string {
    return `이 도형은 ${this.sides}개의 변을 가지고 있습니다.`;
  }
}

// 'Triangle' 클래스는 'Shape' 클래스(이데아)를 상속받아 구현된 구체적인 도형입니다.
class Triangle extends Shape {
  constructor() {
    super(3); // 이데아로부터 변의 개수를 받아옴 (상속)
  }

  // 오버라이딩을 통해 이데아에 구체적인 특성을 부여합니다 (다형성).
  describe(): string {
    return `이 도형은 삼각형이며, ${super.describe()}`;
  }
}

// 'Square' 클래스 역시 'Shape' 클래스를 상속받아 구현된 다른 도형입니다.
class Square extends Shape {
  constructor() {
    super(4); // 이데아로부터 변의 개수를 받아옴 (상속)
  }

  describe(): string {
    return `이 도형은 사각형이며, ${super.describe()}`;
  }
}

// 실제로 'Triangle'과 'Square' 객체를 생성하여 이데아(클래스)의 개념을 구체화합니다.
const triangle = new Triangle();
const square = new Square();

console.log(triangle.describe()); // 출력: 이 도형은 삼각형이며, 이 도형은 3개의 변을 가지고 있습니다.
console.log(square.describe()); // 출력: 이 도형은 사각형이며, 이 도형은 4개의 변을 가지고 있습니다.

Shape 클래스는 플라톤의 이데아처럼 모든 도형이 가져야 할 본질적인 속성(변의 개수)을 정의합니다. 이 클래스를 기반으로 다양한 도형 객체가 생성됩니다.

TriangleSquare 객체는 Shape 클래스를 구체화한 예시입니다. 이는 현실 세계의 사물들이 이데아의 모방인 것과 유사합니다.

참고

profile
코뿔소처럼 저돌적으로

0개의 댓글