[UE5 TIL] Day 28 - 직무특강

JungHoon Eum·2026년 4월 3일

게임 기획 직무 특강

  • 설계, 소통, 경험 디자인
  • 시스템 기획자, 스크립터, 레벨 기획자, 컨텐츠 기획자, UI/UX 기획자
    • 가능하면 UI/UX > 시스템 > 레벨 = 스크립터
  • 영어론 Game Design. 매우 포괄적인 의미 -설계자를 주로 의미
  • 일본에선 플래너라고 부른다
  • "게임" 기획자와 게임 "기획자" 는 느낌이 다름.

"기획서 만들어서 프로그래머에게 전달" 이랑 어느 정도 작성해서 넘겨주는 거랑 차이가 있다

-스크립터란? 회사에서 명시적으로 뽑진 않는다. "시스템 기획자 중 프로그래밍 할 줄 아는 놈"

  • 현업에선 업무가 명시적으로 분리되지 않는다. 기획/프로그래밍 반갈하는 직종
  • 레벨 기획자 -> 플레이어 심리. 난이도. 공간 감각
    • 제작한 레벨 플레이 영상, 설계 의도 기획서로 포폴 구성
      -UI/UX -> 사용자 관점 사고, 와이어프레임 제작, Figma 이해
  • 기획자는 지시하는 사람이 아니라 '제안하고 협의하는 사람'
    • 구현 어려우면, 애셋 일정 안된다 >> 기획 조정하는 것도 기획자 역할.
    • 소통 창구라고 보면 된다. 자주 바꾸고, 자주 조정하기
  • 기획 문서 - GDD, 기능 기획서, 레벨 기획서, 수치 기획서
    • 템플릿 따위 없다. 기획 의도/목표와 구현 결과물, 회고&개선점이 중요

채용 공고 분석

  • 개발과 C++, 언리얼에 대해선 부트캠프에서 충분히 배우겠지만, 그 외에 기획에 관해서 결국 내 시간을 투자할 각오를 해야 할 것 같다. 다시 책 꺼내도록 하자.
  • DB, 엑셀 -> 이거 두 개 각잡고 자격증이든 뭐든 공부를 하자. 해야 한다 어쩔수없다.
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개발지망생

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