| 방식 | 구조 | 서버 부담 | 클라이언트 부담 | 장점 | 단점 | 예제 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesh (P2P) | 클라이언트 간 직접 연결 | ❌ 없음 | 🔴 높음 (N-1개 연결) | 서버 불필요 | 연결 많으면 성능 저하 | 소규모 그룹 통화 |
| SFU (Selective Forwarding Unit) | SFU 서버가 중계 | 🟡 중간 | 🟢 낮음 (1개 연결 유지) | 확장성 우수 | 서버 필요 | 화상 회의, 라이브 경매 |
| MCU (Multipoint Control Unit) | 서버에서 영상 합성 후 전송 | 🔴 높음 | 🟢 낮음 | 클라이언트 부담 적음 | 서버 비용 높음 | 방송 시스템 |
클라이언트 부하 적음, 확장성 우수
SFU 서버 구축 필요
💡 추천 SFU 오픈소스:
클라이언트 부담 최소화
서버 비용 및 부하 큼
| 상황 | 추천 방식 |
|---|---|
| 소규모 1:1, 1:N 통화 | Mesh (P2P) |
| 중규모 화상회의, 스트리밍 경매 | SFU |
| 대규모 방송, 고품질 스트리밍 | MCU (비용 ↑) |