객체 설계도, 클래스에 대하여. Object, 어떤 속성과 어떤 행동들의 집합체. 예를들면 사람은 이름, 키, 소속 집단등의 정보와 걷다,먹다,말하다의 행동이 집합된 객체이다.클래스는 이 속성을 field(data), 동작을 method로 정의했다.특별한 이유가 없
string 자료형에 대하여, 리터럴과 new string() 과 equals() String constant pool 리터럴과 new 스트링 자료형의 선언에는 두가지 방법이 있다. 1. 리터럴 2. new String() 생성자 호출 두 생성 방식은 어떤 차이