
싱글톤은 생성 패턴(Creational Pattern) 중 하나이다.
생성패턴의 가장 큰 특징은 생성패턴을 이용하면 무엇이 생성되고, 누가 이것을 생성하며, 이것이 어떻게 생성되는지, 언제 생성할것인지 결정하는데 유연성을 확보할 수 있게 된다.
싱글톤 패턴이란?
싱글톤 패턴은 어떤 클래스의 인스턴스가 오직 하나임을 보장하며, 이 인스턴스에 접근할 수 있는 전역적인 접촉점을 제공하는 패턴입니다. 다시 말해 프로그램 시작부터 종료 시까지 어떤 클래스의 인스턴스가 메모리상에 단 하나만 존재할 수 있게 하고 이 인스턴스에 대레 어디서나 접근할 수 있도록 하는 패턴입니다.
싱글톤을 사용하는 이유
개발을 하다보면 어떤 클래스에 대해 단 하나의 인스턴스만을 갖도록 하는것이 좋은 경우가 있습니다.
예를 들어, 로그를 찍는객체라던가 쓰레드 풀, 윈도우 관리자 등 여러 객체를 관리하는 역할의 객체는 프로그램 내에서 단 하나의 인스턴스를 갖는것이 바람직하다.
싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 굉장히 다양하다.
그러나 각각의 패턴이 공통적으로 갖는 특징이 있다.
예제)_ 개발중에 시스템에서 스피커에 접근할 수 있는 클래스를 만들자!
public class SystemSpeaker {
static private SystemSpeaker instance = new SystemSpeaker();
private int Volume;
private SystemSpeaker() {
Volume = 5;
}
public static SystemSpeaker getInstance() {
return instance;
}
public int getVolume() {
return Volume;
}
public void setVolume(int volume) {
Volume = volume;
}
}
public class SystemSpeaker {
static private SystemSpeaker instance;
private int Volume;
private SystemSpeaker() {
Volume = 5;
}
static {
try {
instance = new SystemSpeaker();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Exception occured in creating singleton instance");
}
}
public static SystemSpeaker getInstance() {
return instance;
}
public int getVolume() {
return Volume;
}
public void setVolume(int volume) {
Volume = volume;
}
}
Lazy Initialization은 이름에 걸맞게, 앞선 두 방식과는 달리 나중에 초기화하는 방법이다.
이는 global access 한 getInstance() 메소드를 호출할 때에 인스턴스가 없다면 생성한다.
public class SystemSpeaker {
static private SystemSpeaker instance;
private int Volume;
private SystemSpeaker() {
Volume = 5;
}
public static SystemSpeaker getInstance() {
if (instance==null) {
instance = new SystemSpeaker();
}
return instance;
}
public int getVolume() {
return Volume;
}
public void setVolume(int volume) {
Volume = volume;
}
}
이 방식으로 구현할 경우 1, 2번에서 안고 있던 문제(사용하지 않았을 경우에는 인스턴스가 낭비)에 대해 어느 정도 해결책이 된다. 그러나 이 경우에도 문제점이 있다. 그건 바로 multi-thread 환경에서 동기화 문제이다.
만약 인스턴스가 생성되지 않은 시점에서 여러 쓰레드가 동시에 getInstance()를 호출한다면 예상치 못한 결과를 얻을 수 있을뿐더러, 단 하나의 인스턴스를 생성한다는 싱글톤 패턴에 위반하는 문제점이 야기될 수 있다.
그렇기에 이 방법으로 구현을 해도 괜찮은 경우는 single-thread 환경이 보장됐을 때이다.
public class SystemSpeaker {
static private SystemSpeaker instance;
private int Volume;
private SystemSpeaker() {
Volume = 5;
}
public static synchronized SystemSpeaker getInstance() {
if(instance == null){
instance = new SystemSpeaker();
}
return instance;
}
public int getVolume() {
return Volume;
}
public void setVolume(int volume) {
Volume = volume;
}
}
위와 같은 방식으로 구현한다면 getInstance() 메소드 내에 진입하는 쓰레드가 하나로 보장받기 때문에 멀티 쓰레드 환경에서도 정상 동작하게 된다. 그러나 synchronized 키워드 자체에 대한 비용이 크기 때문에 싱글톤 인스턴스 호출이 잦은 어플리케이션에서는 성능이 떨어지게 된다.
이는 Bill Pugh가 고안한 방식으로, inner static helper class를 사용하는 방식이다.
앞선 방식이 안고 있는 문제점들을 대부분 해결한 방식으로, 현재 가장 널리 쓰이는 싱글톤 구현 방법이다.
public class SystemSpeaker {
private int Volume;
private SystemSpeaker() {
Volume = 5;
}
private static class SystemSpeakerHelper {
private static final SystemSpeaker INSTANCE = new SystemSpeaker();
};
public static SystemSpeaker getInstance() {
return SystemSpeakerHelper.INSTANCE;
}
public int getVolume() {
return Volume;
}
public void setVolume(int volume) {
Volume = volume;
}
}
inner class로 인해 복잡해 보일 수 있지만 생각보다 간단하다.
private inner static class를 두어 싱글톤 인스턴스를 갖게 한다.
이때 1번이나 2번 방식과의 차이점이라면 SystemSpeakerHelper 클래스는 Singleton 클래스가 Load 될 때에도 Load 되지 않다가 getInstance()가 호출됐을 때 비로소 JVM 메모리에 로드되고, 인스턴스를 생성하게 된다.
아울러 synchronized를 사용하지 않기 때문에 4번에서 문제가 되었던 성능 저하 또한 해결된다.
앞서 1~5번에서 살펴본 싱글톤 방식은 사실 완전히 안전할 수 없습니다. 왜냐하면 Java의 Reflection을 통해서 싱글톤을 파괴할 수 있기 때문이다.
이에 Java 계의 거장 Joshua Bloch는 Enum으로 싱글톤을 구현하는 방법을 제안했다.
6. Enum Singleton
public enum SystemSpeaker {
INSTANCE;
int Volume =5;
public static void getInstance() {
}
public int getVolume() {
return Volume;
}
public void setVolume(int volume) {
Volume = volume;
}
}
출력을 통해 스피커1과 2가 동일한 인스턴스라는 것을 확인할 수 있다!
구현 Main method
public class main { public static void main(String[] args) { SystemSpeaker speaker1 = SystemSpeaker.getInstance(); SystemSpeaker speaker2 = SystemSpeaker.getInstance(); System.out.println(speaker1.getVolume()); System.out.println(speaker2.getVolume()); speaker1.setVolume(11); System.out.println(speaker1.getVolume()); System.out.println(speaker2.getVolume()); speaker2.setVolume(22); System.out.println(speaker1.getVolume()); System.out.println(speaker2.getVolume()); } }
디버그를 통해 같은 주소값을 확인하여 완벽히 동일한 인스턴스라는것을 확인 할 수있다.