머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는
up
,down
,left
,right
방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0, 0]에서up
을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1],down
을 누른다면 [0, -1],left
를 누른다면 [-1, 0],right
를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열keyinput
와 맵의 크기board
이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0, 0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해 주세요.
- [0, 0]은
board
의 정중앙에 위치합니다. 예를 들어board
의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
board
은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.board
의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.board
의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.keyinput
의 길이 ≤ 50board
[0] ≤ 99board
[1] ≤ 99keyinput
은 항상 up
, down
, left
, right
만 주어집니다.keyinput | board | result |
---|---|---|
["left", "right", "up", "right", "right"] | [11, 11] | [2, 1] |
["down", "down", "down", "down", "down"] | [7, 9] | [0, -4] |
function solution(keyinput, board) {
let answer = [0, 0];
for (let x of keyinput) {
if (x === 'left' && answer[0] !== -Math.floor(board[0] / 2)) {
answer[0] -= 1
} else if (x === 'right' && answer[0] !== Math.floor(board[0] / 2)) {
answer[0] += 1
} else if (x === 'up' && answer[1] !== Math.floor(board[1] / 2)) {
answer[1] += 1
} else if (x === 'down' && answer[1] !== -Math.floor(board[1] / 2)) {
answer[1] -= 1
}
}
return answer;
}