머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는
up,down,left,right방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0, 0]에서up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1],down을 누른다면 [0, -1],left를 누른다면 [-1, 0],right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열keyinput와 맵의 크기board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0, 0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해 주세요.
- [0, 0]은
board의 정중앙에 위치합니다. 예를 들어board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.keyinput의 길이 ≤ 50board[0] ≤ 99board[1] ≤ 99keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.| keyinput | board | result |
|---|---|---|
| ["left", "right", "up", "right", "right"] | [11, 11] | [2, 1] |
| ["down", "down", "down", "down", "down"] | [7, 9] | [0, -4] |
function solution(keyinput, board) {
let answer = [0, 0];
for (let x of keyinput) {
if (x === 'left' && answer[0] !== -Math.floor(board[0] / 2)) {
answer[0] -= 1
} else if (x === 'right' && answer[0] !== Math.floor(board[0] / 2)) {
answer[0] += 1
} else if (x === 'up' && answer[1] !== Math.floor(board[1] / 2)) {
answer[1] += 1
} else if (x === 'down' && answer[1] !== -Math.floor(board[1] / 2)) {
answer[1] -= 1
}
}
return answer;
}