
1. ํ์ ๋ฐ๊ฒฌ
โ ๋ชฉํ ๋ฌ์ฑ์ ๋ฐฉํดํ๋ "๋ฌธ์ ํ์"์ ํฌ์ฐฉ
2. ๋ฌธ์ ์ ์
โ ์ด ํ์์ด ์ ์๊ฒผ๋์ง, ์์ธ์ ํ์
3. ํต์ฌ ๋ฌธ์ ์ ์
โ ์ฌ๋ฌ ๋ฌธ์ ์ค ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ํต์ฌ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋์ถ
๋น์ฆ๋์ค ์ธก๋ฉด๊ณผ ์ฌ์ฉ์ ์ธก๋ฉด ๋ชจ๋์์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ค์ฌ๋ค๋ณธ๋ค.
์ด๋ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ค์ํ๋ค.
์ฌ์ฉ์ ํผ๋๋ฐฑ ์์ง (์ค๋ฌธ, ์ธํฐ๋ทฐ, VOC ๋ฑ)
์ ์ ํ ์คํธ (์ง์ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ชจ์ต์ ๊ด์ฐฐ)
์ ๊ด ๋ถ์ ์ธํฐ๋ทฐ (์ธ์ผ์ฆ, ๋์์ด๋ ๋ฑ)
๋ฐ์ดํฐ ๋ถ์ (์ดํ๋ฅ , ์ ํ์จ, ์ด์ ํ๋ ํจํด ๋ฑ)
๊ฒฝ์์ฌ ๋ถ์ (์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ญ๊ฐ ๋ถ์กฑํ๊ฐ?)
Impact vs. Effort Matrix๋ก ์ ๋ฆฌํ๋ค.
| ๐ช ๋ฎ์ ๋ ธ๋ ฅ (Low Effort) | ๐ช ๋์ ๋ ธ๋ ฅ (High Effort) | |
|---|---|---|
| ๐ ๋์ ์ํฉํธ (High Impact) | โ Quick Wins | Major Projects |
| ๐ข ๋ฎ์ ์ํฉํธ (Low Impact) | Fill-ins | Hard Slogs |
โ ์ํฉํธ๋ ํฌ๊ณ , ๋ ธ๋ ฅ์ ์ ์ Quick Win์ ์ฐ์ ์ฒ๋ฆฌํ๋ค.
๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค๋ ๊ฒ ์๊ฐ๋ณด๋ค ๋ํ
์ผํ ๊ฒ์ด๋ผ๋ ๊ฒ์ ๋๊ผ๋ค.
๋ฌด์ธ๊ฐ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์ผ๋ฉด "์ด๊ฑธ ๊ณ ์ณ์ผ๊ฒ ๋ค", "์ด ๊ธฐ๋ฅ์ด ํ์ํ๊ฒ ๋ค"์ฒ๋ผ ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ์์ ๋จผ์ ๋ ์ฌ๋ฆฌ๊ณค ํ๋๋ฐ, ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ์ ๋๋ค๋ ๊ฑธ ์ ๊ฒ ๋ง์ผ๋ก๋ ์ค๋ ๋ฐฐ์ด ๊ฒ์ด ๋ง์ ๊ฒ ๊ฐ๋ค.
ํนํ 5 Whys๋ Logic Tree์ ๊ฐ์ ๋๊ตฌ(๋ฐฉ๋ฒ๋ก ?)๋ฅผ ํตํด
๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๋ถํด๋ณผ ์ ์๋จ ๊ฒ์ด ์ ๊ธฐํ๋ค.
์ค๋ ๋ฐฐ์ด ๊ฒ์ด ์ด๋ ต๊ฒ ๋๊ปด์ง์ง๋ง, ํ์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์จ๋ณด๊ณ ์ต์ํด์ง๋ฉด ์ธ์ ๊ฐ๋ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ ์ชผ๊ฐค ์ ์๋ ๋ฅ๋ ฅ์ด ์๊ธธ ๊ฒ ๊ฐ๋ค.