7-35~37 인터페이스의 선언, 상속, 구현

oyeon·2020년 12월 31일
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(완)객체지향 개념

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인터페이스(Interface)

  • 추상 메서드의 집합
  • 구현된 것이 전혀 없는 설계도. 껍데기(모든 멤버가 public)
interface 인터페이스 이름 {
    public static final 타입 상수이름 =;	// 상수. iv, cv 는 불가능
    public abstract 메서드이름(매개변수목록);	// 추상 메서드
}

예제 - public, abstract, static, final 생략 가능. 안 써도 항상 public, 상수, 추상 메서드 이므로!

interface PlayingCard {
    public static final int SPADE = 4;
    final int DIAMOND = 3;	// public static final int DIAMOND = 3;
    static int HEART = 2;	// public static final int HEART = 2;
    int CLOVER = 1;		// public static final int CLOVER = 1;
    
    public abstract String getCardNumber();
    String getCardKind();	// public abstract String getCardKind();
}

인터페이스의 상속

  • 인터페이스의 조상은 인터페이스만 가능 (Object가 최고 조상 아님)
  • 다중 상속이 가능 (∵ 추상 메서드는 충돌해도 문제 없음)
    (상속에서 메서드 충돌문제 - 선언부가 똑같은데 구현부가 다른 것이 문제였음. 어느쪽을 상속받을지 결정할 수 없음)
// 구현부가 비었지만 상속 했으므로 멤버가 2개
interface Fightable extends Movable, Attackable { }

interface Movable{ void move(int x, int y); }
interface Attackable { void attack(Unit u); }

인터페이스의 구현

  • 인터페이스에 정의된 추상 메서드를 완성하는 것
    (implements를 사용한다는 것만 다르지, 추상 클래스 완성과 동일하다!)
class 클래스이름 implements 인터페이스이름 {
    // 인터페이스에 정의된 추상메서드를 모두 구현해야 한다.
}

예제

interface Fightable {
    void move(int x, int y);
    void attack(Unit u);
}
// Fighter 클래스는 Fightable 인터페이스를 구현했다.
class Fighter implements Fightable {
    public void move(int x, int y) { /* 내용 생략 */ }
    public void attack(Unit u) { /* 내용 생략 */ }
}
  • 일부만 구현하는 경우, 클래스 앞에 abstract를 붙여야 함.
abstract class Fighter implements Fightable {
    public void move(int x, int y) { /* 내용 생략 */ }
    //public abstract void attack(Unit u) // 보이지 않지만 상속의 결과로 생략되어 있는 것
}

Q & A

Q. 인터페이스란?

  • 핵심은 추상 메서드의 집합이라는 것이다. (상수 등 나머지는 부수적인 것)

Q. 인터페이스의 구현이란?

  • 인터페이스의 추상 메서드 몸통 {} 만들기(미완성 설계도 완성하기)

Q. 추상 클래스와 인터페이스의 공통점은?

  • 추상 메서드를 가지고 있다.(미완성 설계도)

Q. 추상 클래스와 인터페이스의 차이점은?

  • 인터페이스는 iv, im, 생성자를 가질 수 없다.
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